Ao remediar entretenimento, conhecido por suas narrativas cativantes para um jogador em jogos de terceira pessoa, anunciaram seu empreendimento em uma arena multiplayer com *FBC: Firebreak *, o ceticismo era compreensível. No entanto, depois de testemunhar uma demonstração prática deste atirador de três jogadores da PVE em primeira pessoa, se seis anos após o controle*, é evidente que nossas dúvidas foram extraviadas. * Firebreak* se destaca como uma jóia original em um mercado lotado, oferecendo uma reviravolta deliciosamente peculiar para os atiradores militares e de ficção científica e de ficção científica e, refrescantemente, não exige um investimento em tempo pesado. Como o diretor de jogos, Mike Kayatta, enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego".
* FBC: Firebreak* promete uma experiência de FPS cooperativa a ser simplificada de três jogadores que você pode desfrutar em rajadas curtas ou sessões estendidas, com desbloqueios de Perk e combinações de personagens adicionando variedade a peças repetidas. Neste jogo, você entra no lugar de socorristas voluntários na casa mais antiga durante surtos caóticos. Jogando como personagens com trabalhos cotidianos, como secretários e Rangers, você é essencialmente a linha de frente da FBC, embora considerada dispensável.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao fazer login, você seleciona um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e define os níveis de ameaça e liberação para determinar seu desafio e o número de zonas para navegar. Essas zonas são segmentadas por portas de contenção, levando você nos palcos do seu trabalho. A demonstração mostrou um trabalho chamado "Paper Chase", situado em uma área de escritório da FBC, onde você e sua equipe combatem o assobio. Quanto mais você explora a moeda para atualizar e comprar equipamentos, mais desafiando sua fuga de volta ao QG.
* FBC: Firebreak* se distingue com armas exclusivamente criadas que exalam um charme de bricolage. De um lançador de bola de neve com manivela que extinga os monstros de nota pegajosa a um zapper que pode desencadear tempestades de raios quando modificados, e até uma chave que, quando equipada com um brinquedo do Bank, chuveiros com moedas-o arsenal é o Bizarre e o Funcional. Armas clássicas como metralhadoras e espingardas também aparecem, particularmente útil contra os monstros de nota pegajosa acima mencionados.
O núcleo do trabalho "perseguir papel" envolve a eliminação de notas pegajosas antes que elas invadam o prédio. O número de notas deixadas a serem destruídas é exibido, aumentando enquanto você avança, culminando em um confronto com um monstro colossal pegajoso que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas feito de anotações post-it.
Além do armamento inventivo, * FBC: Firebreak * integra mecânica lúdica no jogo. Das prateleiras de fornecimento de escritórios que reabastecem munição, a torres improvisadas montadas em caixas e alto -falantes estéreo que repelem os chiados, esses elementos enriquecem a jogabilidade. As vantagens desbloqueáveis diversificam ainda mais a experiência, como balas potencialmente retornando ao seu clipe ao perder ou se extinguir, pulando. O empilhamento da mesma vantagem aumenta seu efeito, e compartilhá -lo com os colegas de equipe é possível com três da mesma vantagem.
A flexibilidade na contagem de jogadores é outro destaque; Você pode jogar sozinho, em duplas, ou como pretendido com três jogadores. O Remedy visa uma especificação mínima de PC menor, enquanto suporta recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e rating total de raios. O jogo está programado para ser verificado para o Steam Deck e será lançado no primeiro dia no Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, os cosméticos pagos serão as únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não jogue * FBC: Firebreak *, o jogo certamente parece promissor. É claro que este não é o seu atirador multiplayer comum, e seu design como uma experiência rápida e agradável remonta a uma época em que esses jogos não exigiram compromissos de tempo extensos. Essa abordagem é refrescante e bem -vinda no cenário de jogos de hoje.