हेलो स्टूडियोज ने अनरियल इंजन 5 चालू किया है और सर्वश्रेष्ठ हेलो गेम बनाने का प्रयास किया है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम विकास में हैं, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है
हेलो स्टूडियो ने उस हेलो गेम को बनाने की दिशा में प्रगति तेज कर दी है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से हेलो श्रृंखला के खेलों की जिम्मेदारी ले ली है, और यह पुष्टि की गई है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं तैयारी में हैं। आज, इस घोषणा के अलावा, 343 इंडस्ट्रीज ने एक नाम परिवर्तन की भी घोषणा की, जो आधिकारिक तौर पर हेलो स्टूडियो बन गया।"यदि आप हेलो के विकास इतिहास का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि यह दो अलग-अलग चरणों से गुजरा है। पहला चरण - बंगी; दूसरा चरण - 343 इंडस्ट्रीज। मुझे लगता है कि खिलाड़ी अब और अधिक के लिए भूखे हैं," काम कक्ष निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा में कहा। "तो, हम न केवल विकास को और अधिक कुशल बना रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके अपना आगामी हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "मूल हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"आज की घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने अपने पुराने हेलो अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी की सेवा के लिए सफलता की स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक केंद्रित थे," उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमें प्रेरित करता है। यह संरचना यही करती है - हम चाहते हैं जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे तय करते हैं कि गेम किस बारे में हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए नई दिशाएं तय करने के लिए काम कर रहे हैं। "आखिरकार, यह सिर्फ यह नहीं है कि इसे कैसे रेट किया गया है, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसे कैसे रेट करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक द्वारा विकसित किए जा रहे अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन तक हमारी पहुंच स्लिपस्पेस में नहीं है - और इसे दोहराने का प्रयास करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।