হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 চালু করে এবং সেরা হ্যালো গেম তৈরি করার চেষ্টা করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো গেম তৈরি হচ্ছে, এবং ঘোষণা করেছে যে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, সামরিক সাই-ফাই সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিও, এর নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিও 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরির অগ্রগতি ত্বরান্বিত করে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গির কাছ থেকে দায়িত্ব গ্রহণ করেছে, এবং এটি নিশ্চিত করা হয়েছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প প্রস্তুতির মধ্যে রয়েছে। আজ, এই ঘোষণার পাশাপাশি, 343টি শিল্পও একটি নাম পরিবর্তনের ঘোষণা করেছে, আনুষ্ঠানিকভাবে হ্যালো স্টুডিওতে পরিণত হয়েছে।"আপনি যদি হ্যালোর উন্নয়নের ইতিহাস সাবধানতার সাথে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি দুটি স্বতন্ত্র পর্যায় অতিক্রম করেছে। প্রথম পর্যায় - বুঙ্গি; দ্বিতীয় পর্যায় - 343 শিল্প। আমি মনে করি খেলোয়াড়রা এখন আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," কাজ কক্ষ পরিচালক Pierre Hintze ঘোষণায় বলেন. "সুতরাং, আমরা কেবল উন্নয়নকেই আরও দক্ষ করে তুলছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি৷ তাই আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি৷"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে তার আসন্ন হ্যালো গেমটি বিকাশ করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্ম তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে Halo Studios টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!আজকের ঘোষণায়, Halo-এর প্রধান বিকাশকারী সামরিক সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিট পরিবেশন করার জন্য সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর হাইপার-ফোকাসড ছিলাম," Hintze তাদের উত্তরাধিকার হ্যালো অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালোর সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের চালিত করে। এই কাঠামোটি তাই করে - আমরা চাই যারা গেমগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে৷ ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা প্লেয়ার বেস থেকে "বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছে কারণ তারা সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ তৈরি করতে কাজ করে৷ "অবশেষে, এটিকে কীভাবে রেট দেওয়া হয় তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে রেট দেয়?"
খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যা এপিক বিকাশ করছে যেগুলি আমাদের স্লিপস্পেসে অ্যাক্সেস নেই - এবং
প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে।"হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে আপডেট করা চালিয়ে যেতে দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।