কিংডমের ভক্তদের জন্য একটি আশ্চর্যজনক মোড়ের মধ্যে: ডেলিভারেন্স 2 , এটি প্রকাশিত হয়েছে যে গেমের অনুগত কাইনাইন সহচর প্রিয় চরিত্র মুটকে সত্যিকারের কুকুরের সাথে মোশন ক্যাপচার ব্যবহার করে প্রাণবন্ত করা হয়নি। পরিবর্তে, বিকাশকারীরা মুটের গতিবিধি নকল করার জন্য একজন মানব অভিনেতাকে বেছে নিয়েছিলেন, বিশেষত এমন দৃশ্যে যেখানে কুকুরটি অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করে। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি সম্ভবত একটি জীবিত প্রাণীর সাথে কাজ করার জটিলতার উপর তার কার্যকারিতাটির জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল।
ডেভলপমেন্ট টিম দ্বারা প্রকাশিত পর্দার আড়ালে থাকা একটি ভিডিও প্রদর্শন করে যে কীভাবে একজন মানব অভিনয়শিল্পী গুরুত্বপূর্ণ দৃশ্যের সময় মুটির ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন। এই পদ্ধতির ফলে আরও প্রাকৃতিক এবং বিশ্বাসযোগ্য মিথস্ক্রিয়াগুলির সুবিধার্থে মুটের অবস্থানকে আরও ভালভাবে বোঝার জন্য মানব চরিত্রগুলিকে চিত্রিত করার অভিনেতাদের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। প্রকৃত কুকুরের অনুপস্থিতি সত্ত্বেও, একজন মানব অভিনেতার ব্যবহার কাস্টকে মুট্টের উপস্থিতিতে কার্যকরভাবে কল্পনা করতে এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম করে।
যদিও বিকাশকারীরা মুটকে মোড়কের অধীনে অভিনয় করেছিলেন এমন অভিনেতার পরিচয় রেখেছেন, পাশাপাশি তাদের ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন নকল করতে হয়েছিল, তাদের ভূমিকা গেম বিকাশে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং নমনীয়তার উপর নজর রাখে। একজন মানব অভিনেতা থাকার সাথে জড়িত সৃজনশীলতা একটি কুকুরকে মূর্ত করে তোলে যে দলটি একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে দলটি যে দৈর্ঘ্যকে গিয়েছিল তা হাইলাইট করে। মুটের চিত্রায়নের পিছনে অসম্পূর্ণ নায়ক গেমের বিশ্বে অবদান রাখে এমন বিভিন্ন প্রতিভাগুলির উদাহরণ দেয়।
এই উদ্ভাবনী কৌশলটির জন্য ধন্যবাদ, মানব অভিনেতারা ডিজিটাল কুকুরের উপস্থিতি অনুকরণ করতে পারে, বাস্তবসম্মত ইন্টারপ্লে অর্জন করতে পারে যা গেমের আখ্যানকে বাড়িয়ে তোলে। যদিও অভিনেতার জড়িত থাকার পরিমাণ সম্পর্কে ভক্তরা আগ্রহী রয়েছেন, তবে মুটকে প্রাণবন্ত করার জন্য ব্যবহৃত পদ্ধতিটি অবশ্যই কিংডমের উন্নয়নে একটি অনন্য স্তর যুক্ত করেছে: ডেলিভারেন্স 2 ।