In una svolta sorprendente per i fan di Kingdom Come: Deliverance 2 , è stato rivelato che l'amato personaggio Mutt, il fedele compagno canino del gioco, non è stato messo in vita usando la motion Capture con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un attore umano per imitare i movimenti di Mutt, in particolare nelle scene in cui il cane interagisce con altri personaggi. Questo metodo non convenzionale è stato probabilmente scelto per la sua praticità sulle complessità del lavoro con un animale vivo sul set.
Un video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo mette in mostra come un artista umano ha assunto il ruolo di Mutt durante le scene cruciali. Questo approccio ha permesso agli attori di ritrarre i personaggi umani di comprendere meglio il posizionamento di Mutt, facilitando interazioni più naturali e credibili. Nonostante l'assenza di un vero cane, l'uso di un attore umano ha permesso al cast di visualizzare e reagire efficacemente alla presenza di Mutt.
Mentre gli sviluppatori hanno mantenuto l'identità dell'attore che ha interpretato Mutt sotto gli impacchi, insieme alla frequenza che hanno dovuto imitare abbaiare, il loro ruolo sottolinea l'ingegnosità e la flessibilità necessarie nello sviluppo del gioco. La creatività coinvolta nell'avere un attore umano incarna un cane evidenzia le lunghezze a cui la squadra è andata a garantire un'esperienza coinvolgente. L'eroe sconosciuto dietro la rappresentazione di Mutt esemplifica le diverse forme di talento che contribuiscono al mondo del gioco.
Grazie a questa tecnica innovativa, gli attori umani potrebbero simulare la presenza del cane digitale, raggiungendo l'interazione realistica che migliora la narrazione del gioco. Sebbene i fan siano lasciati incuriositi dall'entità del coinvolgimento dell'attore, il metodo utilizzato per dare vita a Mutt ha sicuramente aggiunto un livello unico allo sviluppo del Regno: Deliverance 2 .