पहले एंग्री बर्ड्स गेम के लॉन्च के पंद्रह साल बाद, इसकी अप्रत्याशित लोकप्रियता निर्विवाद है। अपनी iOS और Android सफलताओं से लेकर माल, फिल्मों और सेगा द्वारा एक महत्वपूर्ण अधिग्रहण में इसकी भूमिका तक, एंग्री बर्ड्स ने रोवियो को एक घरेलू नाम में बदल दिया है, जो खिलाड़ियों और व्यवसाय की दुनिया दोनों को प्रभावित करता है। इसने सुपरसेल जैसे स्टूडियो के साथ, मोबाइल गेम डेवलपमेंट हब के रूप में फिनलैंड की प्रतिष्ठा में भी महत्वपूर्ण योगदान दिया है। इस साक्षात्कार का उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी के इतिहास और भविष्य का पता लगाना है।
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बेन मैटेस पर और रोवियो में उनकी भूमिका:
] क्रिएटिव ऑफिसर के रूप में उनकी वर्तमान भूमिका एंग्री बर्ड्स आईपी को सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है, जो अपने पात्रों, विद्या और इतिहास का सम्मान करती है। उनका लक्ष्य मताधिकार के अगले 15 वर्षों के लिए एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टि प्राप्त करने के लिए मौजूदा और नए उत्पादों को एकजुट करना है।
गुस्से में पक्षियों के लिए रचनात्मक दृष्टिकोण पर: ] यह दोनों बच्चों और वयस्कों से अपील करता है, मनोरंजन और उपलब्धि की भावना दोनों की पेशकश करता है। इस व्यापक अपील ने सफल भागीदारी और परियोजनाओं को संचालित किया है। अब चुनौती यह है कि नए गेम के अनुभवों को नवाचार करते हुए इस विरासत का सम्मान करें जो कोर आईपी के लिए सही बने हुए हैं। नाराज पक्षियों और सूअरों के बीच चल रहे संघर्ष नए आख्यानों के लिए केंद्रीय बने हुए हैं।
इस तरह के एक प्रतिष्ठित मताधिकार पर काम करने के दबाव पर:
] टीम लंबे समय और नए प्रशंसकों के साथ गूंजने वाले नए अनुभव बनाने की आवश्यकता को समझती है। लाइव सर्विस गेम्स, कंटेंट प्लेटफॉर्म (YouTube, Instagram, Tiktok), और सोशल मीडिया के साथ आधुनिक मनोरंजन की प्रकृति, अद्वितीय चुनौतियों को प्रस्तुत करती है, अनिवार्य रूप से एक सार्वजनिक मंच में निर्माण करती है और तत्काल प्रतिक्रिया प्राप्त करती है। यह दबाव जोड़ता है, लेकिन समुदाय के साथ एक मजबूत संबंध भी बढ़ाता है।
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सेगा का अधिग्रहण विभिन्न मीडिया में स्थापित आईपी के मूल्य पर प्रकाश डालता है। रोवियो सभी प्लेटफार्मों में एंग्री बर्ड्स के फैनबेस का विस्तार करने के लिए प्रतिबद्ध है। आगामी एंग्री बर्ड्स मूवी 3 एक महत्वपूर्ण फोकस है, जिसका उद्देश्य एंग्री बर्ड्स की दुनिया में नए दर्शकों को पेश करना है। लक्ष्य एक सम्मोहक, विनोदी और हार्दिक कहानी बनाना है, जो खेल, माल, प्रशंसक कला, विद्या और सामुदायिक सगाई के माध्यम से दुनिया को समृद्ध करता है। जॉन कोहेन और उनकी टीम के साथ सहयोग मौजूदा परियोजनाओं के साथ संरेखण सुनिश्चित करता है, नए पात्रों और कहानियों का परिचय देता है। गुस्से में पक्षियों की सफलता के कारणों पर: मताधिकार की सफलता विविध दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने की क्षमता से उपजी है। इसने कुछ के लिए पहले वीडियोगेम अनुभव के रूप में कार्य किया है, जबकि दूसरों के लिए, इसने मोबाइल प्रौद्योगिकी के विकास में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व किया है। सगाई की चौड़ाई, खेल और खिलौने से लेकर कार्टून और प्रशंसक कृतियों तक, "हर किसी के लिए कुछ" दृष्टिकोण बनाता है जो इसकी स्थायी लोकप्रियता में योगदान देता है। प्रशंसकों को संदेश: