ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่เฉลิมฉลองด้วยการประโคมอย่างมาก อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังมี จำกัด การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอการเดินทางในการเดินทางที่น่าทึ่งของแฟรนไชส์
สิบห้าปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม Angry Birds ครั้งแรกความนิยมที่ไม่คาดคิดนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากความสำเร็จของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้าภาพยนตร์และบทบาทในการซื้อกิจการที่สำคัญโดย Sega Angry Birds ได้เปลี่ยน Rovio ให้กลายเป็นชื่อครัวเรือนส่งผลกระทบต่อผู้เล่นและโลกธุรกิจ นอกจากนี้ยังมีส่วนสำคัญต่อชื่อเสียงของฟินแลนด์ในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell การสัมภาษณ์ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจประวัติและอนาคตของแฟรนไชส์
[] บน Ben Mattes และบทบาทของเขาที่ Rovio:
Mattes ซึ่งมีการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี (รวมถึง Stints ที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว บทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่า IP Angry Birds ยังคงสอดคล้องกันโดยเคารพตัวละครตำนานและประวัติศาสตร์ เป้าหมายของเขาคือการรวมผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และใหม่เพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่นสำหรับ 15 ปีข้างหน้าของแฟรนไชส์
เกี่ยวกับวิธีการสร้างสรรค์ของ Angry Birds:
Angry Birds มีการเข้าถึงที่สมดุลเสมอกับความลึกรวมภาพสีสันสดใสเข้ากับธีมที่มีส่วนร่วมเช่นการรวมและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่นำเสนอทั้งความบันเทิงและความสำเร็จ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ผลักดันความร่วมมือและโครงการที่ประสบความสำเร็จ ความท้าทายในตอนนี้คือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์และสร้างประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงเป็นจริงกับ IP หลัก ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างนกโกรธและหมูยังคงเป็นศูนย์กลางของเรื่องเล่าใหม่
ความกดดันของการทำงานกับแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ดังกล่าว:
Mattes ยอมรับความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ของการทำงานบน IP ที่สำคัญเท่ากับ Angry Birds ซึ่งได้รับการยอมรับทั่วโลกว่าเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมบนมือถือ ทีมเข้าใจถึงความจำเป็นในการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ มายาวนานและใหม่ ธรรมชาติของความบันเทิงสมัยใหม่ด้วยเกมบริการสดแพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Instagram, Tiktok) และโซเชียลมีเดียนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครโดยพื้นฐานแล้วการสร้างในฟอรัมสาธารณะและได้รับคำติชมทันที สิ่งนี้เพิ่มแรงกดดัน แต่ยังส่งเสริมการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับชุมชน []
ในอนาคตของนกโกรธ:
การซื้อกิจการของ Sega เน้นคุณค่าของ IPS ที่จัดตั้งขึ้นในสื่อต่างๆ Rovio มุ่งมั่นที่จะขยายฐานแฟนคลับของ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม The Angry Birds Movie 3 เป็นจุดสนใจที่สำคัญโดยมีเป้าหมายที่จะแนะนำผู้ชมใหม่ให้กับโลกของ Angry Birds เป้าหมายคือการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจตลกขบขันและจริงใจทำให้โลกเพิ่มคุณค่าให้กับโลกผ่านเกมสินค้าศิลปะแฟน ๆ ตำนานและการมีส่วนร่วมของชุมชน การทำงานร่วมกันกับ John Cohen และทีมของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าจะสอดคล้องกับโครงการที่มีอยู่แนะนำตัวละครและเนื้อเรื่องใหม่
[] เกี่ยวกับเหตุผลของความสำเร็จของนกโกรธ:
ความสำเร็จของแฟรนไชส์เกิดจากความสามารถในการสะท้อนกับผู้ชมที่หลากหลาย มันทำหน้าที่เป็นประสบการณ์วิดีโอเกมแรกสำหรับบางคนในขณะที่สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นช่วงเวลาสำคัญในการวิวัฒนาการของเทคโนโลยีมือถือ ความกว้างของการมีส่วนร่วมตั้งแต่เกมและของเล่นไปจนถึงการ์ตูนและการสร้างสรรค์ของแฟน ๆ สร้างวิธีการ "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" ที่ก่อให้เกิดความนิยมที่ยั่งยืน []
ข้อความถึงแฟน ๆ :
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ สำหรับการสนับสนุนที่ไม่เปลี่ยนแปลงของพวกเขาเน้นบทบาทที่สำคัญของพวกเขาในการสร้างแฟรนไชส์ Angry Birds ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะรับฟังความคิดเห็นของแฟน ๆ และการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่ตอบสนองความสนใจที่หลากหลายภายใน Fandom โครงการในอนาคตรวมถึงภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงและเกมใหม่มุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนและสร้างมรดกของ Angry Birds ต่อไป