Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレーヤーの批判に返答
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、物議を醸している同社の著作権侵害対策ソフトウェアに対する返答を発表し、ゲーム コミュニティからの長年の批判を鎮めました。
ウルマン氏はインタビューの中で、ゲームコミュニティの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。 Denuvo の改ざん防止 DRM テクノロジーは、新しいゲームを著作権侵害から保護するために多くの大手パブリッシャーが最初に選択しており、最近リリースされたファイナルファンタジー XVI もその 1 つです。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難することが多く、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
「クラック版は私たちの保護を解除しません」とウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあります。コードの上で実行され、より多くのものが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。
」Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「いいえ、Discord の FAQ にもそのことが記載されていると思います。」彼は確かに「合理的なケース」がいくつかあることを認めました。 「鉄拳 7」などと同様に、このゲームには Denuvo DRM を使用すると明らかなパフォーマンスの問題が発生します。しかし、同社の改ざん防止Q&Aはこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん対策はゲームのパフォーマンスに目立った影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。」
Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーの停止について
自身も熱心なゲーマーである Ullmann 氏は、Denuvo 氏が DRM に対するプレイヤーの不満を認識していることを強調し、ゲーマーとして「直接的なメリットを理解するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を助長していると考えており、プレーヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より確実な証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼び掛けている。
「これらの大企業は…投資リスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、私たちプレイヤーにとって直接的なメリットはありません。しかし、さらに目を向けてみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われるまでの時間が長くなります。ゲームに追加コンテンツが増えれば増えるほど、より多くの次世代ゲームが登場します。これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供するメリットです。」
誤解を解こうとする同社の試みにもかかわらず、Denuvo は依然としてゲーマーから強い批判を受けていました。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするプレイヤーを招待しました。デヌーボ氏によれば、これは「何らかの形でコミュニケーションを図り、皆さんに心を開いてもらうための方法」だという。しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他の同様の情報を投稿し始めました。進行中の攻撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。
プレイヤーとのコミュニケーションを図る最初の試みは惨めに失敗したにもかかわらず、ウルマンは Rock, Paper, Shotgun とのインタビューで決意を変えませんでした。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「これがこの取り組みの始まりであり、私たちもそれに参加したいと考えています。それには時間がかかります。Discord で開始され、その後、他のプラットフォームに移行できることを願っています。Reddit、Steam フォーラム、公式アカウントを作成し、「議論中」にコメントを追加してください。」
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとする Denuvo の試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は、「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。
」と述べています。