*Dynasty Warriors:Origins *は、顔のない敵の大群に焦点を当てているにもかかわらず、以前のゲームから戻ってくる傑出した機能の1つは決闘システムです。これらの決闘がどのように機能し、ゲームプレイエクスペリエンスにとって何を意味するかを掘り下げましょう。
王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?
*王朝の戦士4 *の最愛の特徴であるデュエルスは、20年以上後に *王朝の戦士:起源 *で勝利を収めます。すぐに決闘に遭遇することはありません。それらは第2章で利用可能になります。ただし、すべての敵が決闘に挑戦できるわけではありません。これらの1対1の対立の対象となる高位で著名な敵の役員のみが資格があります。そのような役員を見つけると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始できますが、機会がつかの間であるため、迅速に行動する必要があります。
決闘が始まると、兵士の輪があなたの周りに形成され、激しい1対1の戦いのために舞台を整えます。この戦いは、あなたとあなたの対戦相手の両方を表すスクリーンの上部に決闘メーターが表示されるため、通常の戦闘とは異なります。成功した各ヒットは、相手に着陸します。
目的は、相手に十分に損害を与えることにより、メーターを完全に埋めることです。特に、あなたの健康は決闘でのあなたの開始位置に影響しません。代わりに、あなたの全体的な士気は重要な役割を果たします。あなたがリードしている場合、メーターのセグメントが大きくなります。あなたが追い越しているなら、あなたの対戦相手は支配します。バランスの取れた戦いでは、メーターは均等に分割されます。決闘の1対1の性質を考えると、対戦相手の動きを慎重に読み、ダメージを最小限に抑えるために効果的に回避し、パリーを読み、戦闘アートを展開すると安全な距離を維持することが不可欠です。時間は限られていますが、無謀さは必要ありません。
*王朝の戦士:Origins *で決闘を獲得することは、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高める能力をお勧めします。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害が発生し、軍隊にとって士気が低下します。どちらの側も勝てない場合、両当事者は単に解放され、ゲームは罰則なしで継続します。ただし、一部の決闘は避けられません。これらの結果を失うことで、ミッションの失敗を失うことは、それらを獲得している間、自動勝利につながります。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、対戦相手を過小評価すると、没落につながる可能性があります。
そして、それが *王朝の戦士:起源 *の決闘の本質です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。