在 *王朝勇士:起源 *,儘管著重於與成群的敵人作鬥爭,但從較早的遊戲中返回的傑出特徵之一是決鬥系統。讓我們深入研究這些決策的工作方式以及它們對您的遊戲體驗的意義。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是 *王朝勇士隊4 *的一項備受喜愛的特徵,在二十多年後,在 *王朝勇士中獲得了勝利的回歸。您不會立即遇到決鬥;它們在第2章中獲得。但是,並非每個敵人都會受到決鬥的挑戰。只有高級和著名的敵人軍官才有資格進行這些一對一的對抗。當您發現這樣的軍官時,您可以同時按下R1和L1按鈕來發起決鬥,但是隨著機會的轉瞬即逝,您必須迅速採取行動。
決鬥開始後,周圍有一群士兵圈,為一對一的一對一戰鬥奠定了基礎。這場戰鬥不同於常規戰鬥,因為對決儀表出現在屏幕頂部,代表了您和您的對手。每一個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動儀表的一面,而他們的命中率將其推向他們。
目的是通過足夠損害對手來完全填充儀表。值得注意的是,您的健康不會影響您在決鬥中的首發位置;相反,您的整體士氣發揮了至關重要的作用。如果您處於領先狀態,則儀表的細分市場將更大;如果您落後,您的對手將占主導地位。在一場平衡的戰鬥中,儀表將均勻分開。鑑於決鬥的一對一本質,必須仔細閱讀對手的舉動,有效地躲避和掠奪以最大程度地減少傷害,並在部署戰鬥藝術時保持安全距離。請記住,時間是有限的,但是不需要魯ck。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成重大破壞並大大提高士氣的能力。相反,輸掉決鬥會對您造成巨大的傷害,並為您的軍隊士氣下降,這在戰鬥後期可能是災難性的。如果雙方都沒有獲勝,雙方都簡單地脫離了接觸,比賽將繼續沒有受到任何懲罰。但是,有些決鬥是不可避免的。在任務失敗中失去了這些結果,同時贏得了他們的勝利,導致自動勝利。因此,發起決鬥可能會改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。