NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSSの機能、世代を超えた進化、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。
マシュー・S・スミスによる貢献。
DLSSの理解
DLSSはゲームの解像度をインテリジェントにアップスケールし、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。ゲームプレイデータで広範囲に訓練されたそのニューラルネットワークは、この偉業を達成します。 Upscalingを超えて、DLSSが組み込まれています。
- DLSS Ray Reconstruction: Ai-AI強化照明と影の品質。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成: FPSの増加のためのAI生成フレーム。
- DLAA(ディープラーニングアンチアリアシング):ネイティブ解像度機能を超える優れたグラフィックスのAI駆動型アンチエイリアシング。
DLSSスーパー解像度である最も顕著な機能は、さまざまなモード(超パフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質)を提供します。これらのモードは、より低い解像度でレンダリングされ、その後、ネイティブの解像度から高級になり、フレームレートが大幅に改善されます。たとえば、DLSS品質の4KのCyberPunk 2077では、ゲームは1440pで4Kに上昇し、FPSが高くなります。
DLSSはネイティブの解像度で目に見えない詳細を導入しますが、影の「泡立ち」やラインのちらつきなどの小さなアーティファクトを生成する可能性があります。これらの問題は、DLSS 4で主に緩和されています。
DLSS 3からDLSS 4:Quantum Leap
RTX 50シリーズで導入されたDLSS 4は、DLSS 3で使用される畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の代わりにトランスニューラルネットワーク(TNN)を利用しています。TNNは、より深いシーンの理解と有効化を提供します。
- 強化されたスーパー解像度とレイの再建:優れた詳細保存と削減アーティファクト。
- マルチフレーム生成:レンダリングされたフレームごとに4つのフレームを生成し、FPSを劇的に増加させます。 Nvidia Reflex 2.0とペアになって、入力遅延を最小限に抑えます。
DLSS 4マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、改良されたTNNモデルは、DLSSスーパー解像度とNVIDIAアプリを介したRay再構成に加えて、DLSS Ultra PerformanceとDLAAサポートがこれらのオプションを欠いています。
DLSSの重要性
DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのnvidia GPUでより高い設定と解像度のロックを解除し、寿命を延ばし、優れた価値を提供します。 Nvidiaはこのテクノロジーを開拓しましたが、AMDのFSRとIntelのXessは競合するソリューションを提供しています。
DLSS対FSR対Xess
DLSS 4は、優れた画質とマルチフレーム生成機能により、大きな利点を維持しています。 AMD FSRとIntel Xessはパフォーマンスの改善を提供しますが、DLSSは一般に鮮明なビジュアルとより少ないアーティファクトを提供します。ただし、DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、開発者の実装が必要です。
結論
DLSSはゲームチェンジャーであり、継続的に改善されています。完璧ではありませんが、ゲームへの影響は否定できません。 GPUの寿命を延ばし、パフォーマンスを向上させますが、ゲーマーは全体的な価値を評価する際にGPUの価格設定とゲームの互換性を考慮する必要があります。 FSRやXessなどの競争力のあるテクノロジーの出現は、ゲーム体験を強化するためのさらなるオプションを提供します。