NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS的功能,其各個世代的發展以及與競爭技術的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS智能地上映遊戲決議,最大程度地降低了性能影響。它的神經網絡對遊戲數據進行了廣泛的培訓,實現了這一壯舉。除了升級之外,DLSS還合並:
- dlss射線重建: AI增強照明和陰影質量。
- DLSS框架生成和多幀生成: ai生成的幀,用於增加fps。
- DLAA(深度學習抗縮減): AI驅動的抗偏見超過天然分辨率的能力。
> DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了各種模式(超級性能,性能,平衡,質量)。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後提高到本地分辨率,從而顯著提高了幀速率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後上升到4K,從而呈較高的fps。
盡管DLSS在本地分辨率下介紹了看不見的細節,但它可能會產生較小的文物,例如陰影“冒泡”或閃爍線。這些問題在DLSS 4中已大大減輕。
DLSS 3到DLSS 4:量子飛躍
使用RTX 50係列引入的DLSS 4使用了DLSS 3中使用的變壓器神經網絡(TNN),而不是卷積神經網絡(CNN)。TNN分析了更多的參數,提供了更深入的了解場景的理解和啟示:
- 增強的超級分辨率和射線重建:優越的細節保存和減少的偽影。
- 多幀生成:每個渲染框架生成四個幀,大大增加了fps。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
盡管DLSS 4多幀生成是RTX 50係列的獨有的,但改進的TNN模型可用於DLSS Super Super分辨率和RAY通過NVIDIA應用程序,以及DLSS Ultra Ultra Performance和DLAA支持,用於缺乏這些選項的遊戲。
DLSS的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。它可以在中距離或下端NVIDIA GPU上解鎖更高的設置和分辨率,從而延長了其壽命並具有良好的價值。在NVIDIA開創了這項技術的同時,AMD的FSR和Intel的XESS提供了競爭的解決方案。
DLSS vs. FSR與XESS
DLSS 4具有出色的圖像質量和多幀的生成功能,保持了重要的優勢。盡管AMD FSR和Intel Xess提供了性能的改進,但DLSS通常提供更清晰的視覺效果和更少的人工製品。但是,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,需要開發人員的實施。
結論
DLSS是改變遊戲規則的,不斷改進。雖然並非完美無缺,但它對遊戲的影響是不可否認的。它延長了GPU的壽命並提高性能,但是遊戲玩家在評估其總體價值時應考慮GPU定價和遊戲兼容性。 FSR和XESS等競爭技術的出現為增強遊戲體驗提供了進一步的選擇。