Warframe デベロッパー Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のシューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。この記事では、そのゲーム機能と、ゲームの運営を継続することに対する CEO の Steve Sinclair の考えについて詳しく説明します。
Warframe: 1999 冬がやってくる
プロトタイプメカ、感染体、男性アイドルグループ
Digital Extremes は TennoCon 2024 でついに Warframe 1999 のゲームプレイ デモを披露しました。この拡張パックは、ゲームの以前の SF 設定を完全に変えることを約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは初期の感染症で蹂躙された都市ヘルバニアに連れて行かれます。ここで、プレイヤーはヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを操作します。アーサー ナイチンゲールは、メイン ゲームの Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けています。エントラティ博士は、大晦日の十二時を指す前に見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、プロトタイプ感染者のグループや 90 年代の男性アイドル グループと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。
ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。それが気に入らない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染した少年アイドル グループと対戦できるようになります。
Hex について学ぶ
Hex は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特徴とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックスの各メンバーと関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスを獲得するチャンスを得ることができます。
Warframe 短編アニメーション映画
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、1999 年の感染の世界を舞台にした短編アニメーション映画をファンに提供します。この短編についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが制作される予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化するという困難な任務を課せられたメッセンジャーとしてプレイします。開発ストリームでは、ゲームの世界への紹介として、Warsong Prologue を通じてこのストーリーの断片が紹介されました。
Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービターであるナイトフォールドを入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を仕掛けることができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームのリリース日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に困難に直面した後、継続的なゲーム運営を放棄する傾向について懸念を表明しました。
これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーのエンゲージメントを高めるように設計されており、最初のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。
「残念ではありませんか」とシンクレア氏は言いました。「これらのシステムの反復、テクノロジーの構築、コミュニティの出発点の構築には、人生の何年も投資するのですが、その運用コストが高いからです。数字が下がっていくのを見ると怖くなって離れてしまいます。」
リリースから 1 ~ 2 年で閉鎖された Anthem、SYNCED、FireWire Elite X など、多くの有名なゲームが彼の感情を支持しています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。