A desenvolvedora de Warframe, Digital Extremes, anunciou novos conteúdos empolgantes para seu jogo de tiro gratuito Warframe e o próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Este artigo analisa mais de perto seus recursos de jogo e as idéias do CEO Steve Sinclair sobre como continuar a operar o jogo.
Warframe: O inverno de 1999 está chegando
Protótipos de mechas, corpos infectados e grupos de ídolos masculinos
Digital Extremes finalmente exibiu uma demonstração de jogo do Warframe 1999 na TennoCon 2024.Este pacote de expansão promete mudar completamente o cenário de ficção científica anterior do jogo. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade invadida por uma infecção precoce. Aqui, os jogadores assumem o controle de Arthur Nightingale, o líder do Hex, que usa um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe no jogo principal. O Dr. Entrati deve ser encontrado antes do relógio bater meia-noite na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur pilotando um Atomicycle, travando uma batalha intensa com um grupo de protótipos infectados e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvi-la na íntegra no canal do Warframe no YouTube. Se isso não for sua preferência, você poderá enfrentar um grupo de ídolos masculinos infectados quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Aprenda sobre Hex
Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de ganhar um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, o estúdio de animação mais conhecido por criar videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado no mundo de 1999, Infection. Não há muitas informações disponíveis sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando lançado em 1999, haverá um curta de animação complementar
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo de desenvolvimento do Soulframe, exibindo uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você joga como um mensageiro encarregado da árdua tarefa de purificar a maldição de Ode que assolou a terra de Alca. O fluxo de desenvolvimento apresentou trechos desta história através do Prólogo Warsong como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, o Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de lançar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre a curta vida útil dos jogos em andamento
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou suas preocupações sobre a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após encontrarem dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e aumentar o envolvimento dos jogadores, e muitas vezes serão encerrados rapidamente se a contagem inicial de jogadores for insuficiente.
“Não é uma pena”, disse Sinclair. “Você investe tantos anos de sua vida iterando esses sistemas, ou construindo tecnologia, ou construindo o ponto de partida de uma comunidade, e por causa do alto custo das operações. , quando você vê os números caindo, você fica com medo e vai embora.”
Muitos jogos conhecidos apoiam seus sentimentos, como Anthem, SYNCED e FireWire Elite X, que foram encerrados um ou dois anos após seu lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.