시빌라이제이션 VII는 현재 스팀에서 ‘대부분 부정적인’ 평점을 기록하고 있으며, 이는 게임의 어드밴스드 액세스 기간 동안 플레이어들로부터 받은 피드백을 기반으로 한 것입니다. 주요 비판 포인트를 자세히 알아보세요!
Civ 7, 초기 출시 후 스팀에서 '대부분 부정적' 평가 받아
Steam 플레이어들이 사용자 인터페이스, 지도 옵션 및 자원 메커니즘에 대한 불만 제기
시빌라이제이션 VII(친근하게 Civ 7이라고도 불림)는 공식적인 2월 11일 출시 5일 전인 어드밴스드 액세스를 시작했습니다. 그러나 몇몇 Steam 플레이어들은 초기 액세스 구매에 포함된 현재 빌드에 대해 불만을 표시했으며, 이는 플랫폼에서 '대부분 부정적'인 리뷰 점수로 이어졌습니다.
Civ 7에 대한 기대감은 높았으며, 이는 시빌라이제이션 VI가 2016년에 출시된 이후 시리즈의 첫 번째 작품이었습니다. 하지만 스팀에서의 현재 평판으로 인해 이러한 열정이 다소 식었으며, 많은 사용자가 유사한 불만을 제기했습니다.
주요 불만 사항 중 하나는 게임의 사용자 인터페이스(UI)입니다. 많은 플레이어들은 Civ 6과 비교했을 때 UI가 "조잡하고" "못생겼다"고 묘사했습니다. 한 Steam 리뷰어는 현재 UI를 "무료 모바일 카피작인 Civ"에 비유하기도 했습니다. 일부 사용자는 Firaxis Games가 콘솔 개발을 우선시한 결과, PC에서 제한된 UI 커스터마이징 옵션과 함께 "황량한" 경험을 제공했다고 지적했습니다.
또 다른 사람들은 지도 선택 및 관리에 대한 우려를 제기했으며, 지도 유형 선택의 어려움, 크기 옵션의 제한, 최소한의 커스터마이징 기능 등을 꼽았습니다. 한 플레이어는 지도 유형을 스크롤할 때 충분한 설명 정보가 제공되지 않는다고 언급했습니다.
Civ 7은 시빌라이제이션 VI에서 다양한 게임플레이 스타일에 맞춰 다섯 가지 크기로 지원했던 것과 달리, 세 가지 크기(소형, 중형, 대형)만 제공합니다.
새로운 자원 메커니즘도 논쟁을 불러일으켰습니다. 자원은 이제 지도 타일에서 직접 수집하는 대신, 전략적인 관리를 통해 도시나 제국에 할당됩니다. 이는 Civ 6의 랜덤 생성된 지도 기반 시스템과 크게 다릅니다. 기존 메커니즘이 더 높은 재플레이 가치를 제공했다는 것이 지배적인 의견입니다.
플레이어들의 피드백에 대해 Firaxis Games는 다음과 같이 밝혔습니다: "우리는 게임 UI에 대한 피드백을 인지하고 조사 중입니다. 우리는 시빌라이제이션 VII를 지속적으로 개선하고 있으며, 시간을 내어 피드백을 남겨주신 것에 감사드립니다. 지도의 경우, 시빌라이제이션 VII는 향후 업데이트와 확장팩으로 계속해서 성장하고 변화할 예정이므로, 어떤 부분을 보고 싶으신지 알려주세요!"
