『Civilization VII』は現在、Steamにおいて「概ね好評」ではない評価を獲得しており、これはアドバンスドアクセス期間中にゲームをプレイしたプレイヤーからのフィードバックに基づいています。主な批判の源泉をご覧ください!
Civ 7、早期発売後にSteamで「概ね好評」ではない評価を獲得
Steamプレイヤーがユーザーインターフェース、マップオプション、資源メカニクスを批判
『Civilization VII』(愛称「Civ 7」)は、公式発売日の2月11日より5日前にアドバンスドアクセスを開始しました。しかし、Steamのプレイヤー数名が早期アクセス購入版に含まれる現在のビルドに対して不満を表明し、プラットフォーム上で「概ね好評」ではないレビュースコアとなりました。
『Civilization VII』への期待感は高く、これは2016年に発売された『Civilization VI』以来シリーズ初の新作です。しかし、Steamでの現状の評価によりこの興奮は冷め、多くのユーザーが類似した不満を挙げています。
主な complaint はゲームのユーザーインターフェース(UI)に関するものです。多くのプレイヤーは、『Civilization VI』と比較して「不具合が多く」「醜い」と表現しています。あるSteamレビュアーは、現在のUIを「無料のモバイル版Civの模倣品」に例えました。一部のユーザーは、Firaxis Gamesがコンソール開発を優先した結果、PC版ではUIのカスタマイズオプションが限られた「荒涼とした」体験になっていると非難しています。
他にはマップ選択と管理に関する懸念も寄せられ、マップタイプの選択の困難さ、制限されたサイズオプション、最小限のカスタマイズ機能などが指摘されました。あるプレイヤーは、マップタイプをスクロールしても十分な説明的な情報が提供されないことに言及しました。
『Civ 7』では、『Civilization VI』でより多様なゲームプレイスタイルに対応していた5つの異なるサイズの代わりに、小・中・大の3つのサイズしか用意されていません。
新しい資源メカニクスも議論を巻き起こしました。資源は現在、マップタイルから直接収集するのではなく、戦略的な管理を通じて都市または帝国に割り当てられます。これは、『Civilization VI』で資源がランダムに生成されプレイヤーが支配していたタイルベースのシステムとは大きく異なります。以前のメカニクスの方がリプレイ性が高いという意見が一般的です。
プレイヤーからのフィードバックを受け、Firaxis Gamesは次のように述べています。「ゲームのUIに関するフィードバックを認識しており、調査中です。『Civilization VII』への改善を続けており、時間を割いてフィードバックをくださったことに感謝しています。マップについては、『Civilization VII』は今後もアップデートや拡張パックとともに成長し変化していきますので、どのようなものを期待するかをお知らせください!」
