Civilization VII affiche actuellement une note « plutôt négative » sur Steam, basée sur les retours des joueurs qui ont testé le jeu lors de sa phase d’accès anticipé. Poursuivez votre lecture pour découvrir les principales sources de critiques !
Civ 7 obtient la note « Plutôt Négative » sur Steam après son lancement précoce
Les joueurs Steam critiquent l’interface utilisateur, les options de carte et le système de ressources
Civilization VII (souvent affectueusement appelé Civ 7) a lancé son Accès Anticipé cinq jours avant sa sortie officielle le 11 février. Cependant, plusieurs joueurs sur Steam ont exprimé leur mécontentement concernant la version actuelle incluse dans leur achat d’accès anticipé, ce qui s’est traduit par des notes de révision « plutôt négatives » sur la plateforme.
L’attente autour de Civ 7 était forte, marquant le premier opus de la série depuis Civilization VI en 2016. Pourtant, cette excitation a été tempérée par la position actuelle du jeu sur Steam, avec de nombreux utilisateurs soulignant des griefs similaires.
Une plainte principale concerne l’interface utilisateur (UI) du jeu. De nombreux joueurs la décrivent comme « bourrée de bugs » et « moche » par rapport à Civilization VI. Un réviseur Steam a même comparé l’interface actuelle à une « version mobile bon marché de Civ ». Certains utilisateurs ont accusé Firaxis Games d’avoir privilégié le développement pour consoles, résultant en une expérience « stérile » avec des options limitées de personnalisation de l’UI sur PC.
D’autres ont soulevé des préoccupations concernant la sélection et la gestion des cartes, citant des difficultés à choisir les types de carte, des tailles d’options restreintes et des capacités minimales de personnalisation. Un joueur a noté que le défilement entre les types de carte ne fournit pas suffisamment d’informations descriptives.
Civ 7 propose uniquement trois tailles de carte – Petite, Moyenne et Grande – par opposition aux cinq tailles distinctes disponibles dans Civilization VI, qui s’adaptaient à une plus grande variété de styles de jeu.
Les nouvelles mécaniques de ressources ont également suscité le débat. Les ressources sont désormais attribuées aux villes ou à l’empire par une gestion stratégique plutôt que d’être directement collectées depuis les tuiles de la carte. Cela diffère considérablement du système basé sur les tuiles de Civilization VI, où les ressources étaient générées aléatoirement sur la carte pour que les joueurs puissent les contrôler. L’opinion dominante est que l’ancienne mécanique offrait une meilleure rejouabilité.
En réponse aux retours des joueurs, Firaxis Games a déclaré : « Nous sommes conscients du feedback concernant l’interface utilisateur du jeu et nous l’examinons. Nous continuons à apporter des améliorations à Civilization VII et apprécions que vous preniez le temps de partager vos commentaires. Pour les cartes, Civilization VII va continuer à grandir et évoluer avec les futures mises à jour et extensions, alors faites-nous savoir ce que vous aimeriez voir ! »
