소식 Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

작가 : Scarlett Mar 15,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

가명하에 일하는 솔로 개발자 인 Localthunk는 2024 년 인디 게임 인 Balatro 와 함께 놀라운 업적을 달성했습니다. Balatro는 5 백만 장 이상의 사본을 팔아 예기치 않게 게임 업계를 흔들었고 2024 년 Game Awards에서 중요한 호평을 얻었으며 여러 상을 수상했습니다.이 성공은 개발자와 플레이어의 기대치를 훨씬 능가했습니다.

초기에 Localthunk는 겸손한 리뷰를 예상하여 게임의 비 전통적인 개념을 고려할 때 6-7 범위의 점수를 예측했습니다. 그러나 PC 게이머의 놀라운 91/100 점수와 비슷한 긍정적 인 리뷰가 뒤 따랐다. Balatro는 Metacritic 및 OpenCritic에서 인상적인 90으로 추진했다. 이것은 Localthunk에게 8/10 만에 창조물을 자체 평가하는 것을 인정했습니다.

출판사 인 Playstack은 출시 전에 사전 언론 참여를 통해 게임의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 Balatro 의 경이로운 판매에 대한 실제 촉매제는 입소문 마케팅이었습니다. 이 유기적 인 버즈는 초기 투영을 10 ~ 20 배 초과했습니다. Steam에서만 처음 24 시간 동안 119,000 부가 팔렸습니다. 개발자는 완전히 초현실적이라고 묘사했습니다.

Balatro 의 성공에 압도당한 Localthunk는 겸손하게 다른 인디 개발자들 에게이 성과를 복제 할 수있는 단일의 보장 공식이 없음을 겸손히 인정합니다.

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