ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

著者 : Scarlett Mar 15,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にインディーゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。 500万枚以上のコピーを販売したバラトロは、ゲーム業界を予想外に揺らし、ゲームアワード2024で批評家の称賛と複数の賞を獲得しました。この成功は、開発者とプレイヤーの両方の期待をはるかに上回りました。

当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りな概念を考慮して、6-7の範囲でスコアを予測しました。ただし、PCゲーマーからの見事な91/100スコア、その後も同様に肯定的なレビューが続き、バラトロをメタリティックおよびオペンシタティックで印象的な90に推進しました。これは、8/10で彼らの創造を自己評価することを認めたLocalThunkにとって完全な驚きでした。

出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの驚異的な販売の真の触媒は、口コミマーケティングでした。このオーガニックバズにより、売上は初期予測を10〜20回超えました。 Steamだけで最初の24時間で、119,000枚のコピーが販売されました。これは、開発者が完全にシュールと説明した経験です。

Balatroの成功に圧倒されたLocalThunkは、他のインディー開発者にこの成果を複製するための単一の保証された公式がないことを謙虚に認めています。

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