Bethesda의 사랑하는 오픈 월드 RPG는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 출시되면서 다시 수백만 명의 플레이어를 매혹시킵니다. 게임이 지속적인 호소를 축하함에 따라 노련한 팬들은 20 년 전에 원래의 경험을 놓친 신규 이민자들을 안내하기 위해 모여 들고 있습니다.
Bethesda가 강조한 것처럼 Oblivion Remastered는 리메이크가 아닌 리메스터라는 점에 유의해야합니다. 이것은 기발한 것을 포함한 많은 원래 게임의 독특한 특성이 그대로 남아 있음을 의미합니다. 종종 좌절로 인용되는 그러한 기능 중 하나는 게임의 레벨 스케일링 시스템입니다.
Oblivion 의 오리지널 디자이너는 최근 레벨 스케일링을 "실수"로 인정했지만 리마스터 버전에서 지속됩니다. 이 시스템은 획득 시점에 전리품의 품질을 캐릭터 수준에 연결합니다. 또한 적의 규모는 레벨과 일치하여 게임 플레이에 크게 영향을 줄 수 있습니다.
레벨 스케일링의 이러한 측면은 베테랑 플레이어로부터 게임에 새로운 사람들에게 특히 Castle Kvatch에 중점을 두었습니다. 숙련 된 플레이어들 사이의 합의는 게임 초기에 Castle Kvatch를 다루는 것이 레벨 스케일링 메커니즘으로 인해 전략적 이점을 제공 할 수 있다는 것입니다.
경고! Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered의 스포일러는 다음과 같습니다.