Mit der Veröffentlichung der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist Bethesdas geliebte Open-World-RPG erneut Millionen von Spielern. Während das Spiel seinen dauerhaften Reiz feiert, versammeln sich erfahrene Fans, um Neuankömmlinge zu führen, die das ursprüngliche Erlebnis vor zwei Jahrzehnten möglicherweise verpasst haben.
Es ist wichtig zu beachten, dass Oblivion Remastered ein Remaster ist, kein Remake, wie von Bethesda betont. Dies bedeutet, dass viele der einzigartigen Eigenschaften des ursprünglichen Spiels, einschließlich seiner Macken, intakt bleiben. Ein solches Merkmal, das oft als Frustration bezeichnet wird, ist das Level -Skalierungssystem des Spiels.
Der ursprüngliche Designer von Oblivion hat kürzlich die Ebene der Skalierung als "Fehler" anerkannt, doch er bleibt in der Remastered -Version bestehen. Dieses System verbindet die Qualität der Beute zum Zeitpunkt des Erwerbs mit dem Niveau Ihres Charakters. Darüber hinaus entspricht die Skala der Feinde, die Ihrem Niveau entspricht, was das Gameplay erheblich beeinflussen kann.
Dieser Aspekt der Level -Skalierung hat eine Welle von Ratschlägen von erfahrenen Spielern zu den Neuen im Spiel ausgelöst, die sich insbesondere auf Castle Kvatch konzentrierten. Der Konsens unter erfahrenen Spielern besteht darin, dass die Bekämpfung von Castle Kvatch früh im Spiel aufgrund der Level -Skalierungsmechanik einen strategischen Vorteil bieten kann.
Warnung! Spoiler für die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered folgen.