隨著上古捲軸IV的發行:《遺忘》重新製作,貝塞斯達心愛的開放世界RPG再次吸引了數百萬球員。隨著遊戲慶祝其持久的吸引力,經驗豐富的粉絲正在集會,以指導新來者,他們可能錯過了二十年前的原始經歷。
重要的是要注意, 《遺忘》重新製作是重新製作的,而不是重製的,正如貝塞斯達強調的那樣。這意味著許多原始遊戲的獨特特徵(包括其怪癖)仍然完好無損。遊戲的級別擴展系統是通常被認為是挫敗感的一個這樣的功能。
Oblivion的原始設計師最近承認該級別的規模是“錯誤”,但它仍然持續在重新製作版本中。該系統在獲取時將戰利品的質量與您角色的水平聯繫起來。此外,敵人的規模與您的水平相匹配,這可能會極大地影響遊戲玩法。
水平擴展的這一方面促使資深玩家向遊戲新手的建議浪潮,尤其是Castle Kvatch。經驗豐富的玩家之間的共識是,由於級別的規模機制,在遊戲初期在遊戲初期解決Castle Kvatch可以提供戰略優勢。
警告!上古捲軸的劇透IV:遺忘重新製作。