Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースにより、Bethesdaの最愛のOpen-World RPGは再び何百万人ものプレイヤーを魅了しています。ゲームが永続的な魅力を祝うにつれて、ベテランのファンは、20年前に元の経験を逃したかもしれない新参者を導くために集まっています。
Bethesdaが強調したように、リマスターされたOblivionがリマスターではなくリマスターであることに注意することが重要です。これは、癖を含む元のゲームのユニークな特性の多くがそのままのままであることを意味します。フラストレーションとしてしばしば引用されるそのような機能の1つは、ゲームのレベルスケーリングシステムです。
Oblivionの元のデザイナーは最近、レベルのスケーリングを「間違い」として認めましたが、それはリマスターされたバージョンでは持続しています。このシステムは、買収時に戦利品の品質をキャラクターのレベルに結び付けます。さらに、敵はあなたのレベルに合わせて縮小し、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。
レベルスケーリングのこの側面により、ベテランのプレイヤーからゲームの新しい人へのアドバイスの波が促され、特にキャッスルKvatchに焦点を当てています。経験豊富なプレイヤーの間のコンセンサスは、ゲームの早い段階でキャッスルKvatchに取り組むことが、レベルのスケーリングメカニズムのために戦略的な利点を提供できることです。
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