Wraz z wydaniem Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , ukochany RPG z otwartego świata Bethesdy po raz kolejny urzeka miliony graczy. Gdy gra świętuje trwały urok, doświadczeni fani zbierają się, aby prowadzić przybyszów, którzy mogli przeoczyć oryginalne doświadczenie dwie dekady temu.
Należy zauważyć, że Oblivion Remastered jest remasterem, a nie remakenem, podkreślającym Bethesda. Oznacza to, że wiele unikalnych cech oryginalnej gry, w tym jej dziwactwa, pozostaje nienaruszonych. Jedną z takich funkcji, często cytowanej jako frustracja, jest system skalowania poziomów gry.
Oryginalny projektant Oblivion niedawno potwierdził skalowanie poziomów za „błąd”, ale utrzymuje się w zremasterowanej wersji. Ten system wiąże jakość łupów z poziomem twojej postaci w momencie akwizycji. Ponadto wrogowie skalują, aby pasowały do twojego poziomu, co może znacząco wpłynąć na rozgrywkę.
Ten aspekt skalowania poziomów spowodował falę porad od weteranów do nowych w grze, koncentrując się szczególnie na zamku Kvatch. Konsensusem doświadczonych graczy polega na tym, że walka z Castle Kvatch na początku gry może zaoferować strategiczną przewagę ze względu na mechanikę skalowania poziomów.
Ostrzeżenie! Spoilery dla Zwojów Elder IV: Oblivion Remastered Follow.