Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'in yayınlanmasıyla Bethesda'nın sevgili açık dünya RPG'si bir kez daha milyonlarca oyuncuyu büyülüyor. Oyun kalıcı çekiciliğini kutlarken, tecrübeli hayranlar yirmi yıl önce orijinal deneyimi kaçırmış olabilecek yeni gelenlere rehberlik etmek için toplanıyorlar.
Bethesda tarafından vurgulandığı gibi, Oblivion Remastered'in yeniden yapım değil bir remaster olduğunu belirtmek önemlidir. Bu, orijinal oyunun tuhaflıkları da dahil olmak üzere benzersiz özelliklerinin çoğunun sağlam kaldığı anlamına gelir. Genellikle bir hayal kırıklığı olarak belirtilen böyle bir özellik, oyunun seviye ölçeklendirme sistemidir.
Oblivion'un orijinal tasarımcısı kısa bir süre önce seviye ölçeklendirmeyi bir "hata" olarak kabul etti, ancak yeniden düzenlenmiş versiyonda devam ediyor. Bu sistem, ganimet kalitesini edinim sırasında karakterinizin seviyesine bağlar. Ayrıca, düşmanlar seviyenize uyacak şekilde ölçeklenir, bu da oyunu önemli ölçüde etkileyebilir.
Seviye ölçeklendirmenin bu yönü, özellikle Kvatch Kalesi'ne odaklanan, deneyimli oyunculardan oyunda yeni olanlara bir tavsiye dalgası başlattı. Deneyimli oyuncular arasındaki fikir birliği, oyunun başlarında Castle Kvatch ile mücadele etmenin seviye ölçeklendirme mekaniği nedeniyle stratejik bir avantaj sağlayabilmesidir.
Uyarı! Elder Scrolls için spoiler IV: Oblivion Remastered Follow.