Palworld의 큰 성공으로 Pocketpair는 'AAA를 넘어' 수준으로 발전할 것이지만, Mizuobe CEO는 다른 계획을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 그의 견해를 심층적으로 살펴볼 것입니다.
Pocketpair: 독립 게임에 집중하고 커뮤니티에 환원
괴물 잡기 서바이벌 게임 Palworld의 엄청난 성공에 힘입어 Pocketpair의 수익은 급증했으며 차기작에서는 AAA급 명작의 기준을 넘어설 수도 있습니다. 그러나 Pocketpair CEO Mizuobe는 이 정도 규모의 게임을 추구하는 데 관심이 부족하다는 점을 다시 한 번 분명히 했습니다.
최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizuobe는 Palworld의 매출이 '수백억 엔'에 도달했다고 밝혔습니다. 이는 수천만 달러에 달합니다. 막대한 이익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 현재 Palworld의 수익을 모두 소비할 게임 개발 규모를 감당할 수 없다고 믿습니다.
Mizuobe는 Palworld 개발 자금이 Pocketpair의 전작인 Craftopia와 Overdungeon에서 조달되었다고 밝혔습니다. 그러나 이번에는 막대한 예산으로 인해 Mizuobe는 특히 회사의 개발이 아직 상대적으로 초기 단계에 있었기 때문에 서두르지 않기로 결정했습니다.
미즈오베는 "이 수익금을 과거처럼 차기작 개발에 쓴다면 규모가 AAA를 넘을 뿐 아니라, 우리 회사의 현재 조직 구조로는 이런 게임을 감당할 수 없을 것"이라고 지적했다. 그는 또한 “큰 예산의 게임을 만들 계획은 없으며, 독립형 게임만큼 재미있는 프로젝트를 개발하는 것을 선호한다”고 말했다.
스튜디오는 소규모로 유지하면서 개발의 한계를 탐구하는 것을 목표로 합니다. Mizuobe는 AAA 게임의 세계적인 추세로 인해 대규모 팀이 히트 게임을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 대신 인디 게임 시장은 '향상된 게임 엔진과 산업 환경'으로 개발자들이 대규모 운영 없이도 세계적으로 성공적인 게임을 출시할 수 있게 되면서 호황을 누리고 있다. Mizuobe는 Pocketpair의 성장이 주로 인디 게임 커뮤니티에 기인한다고 믿고 있으며 회사는 이 커뮤니티에 환원하고 싶어합니다.
팔월드는 '다른 미디어'로 확장한다
올해 초 Mizuobe는 상당한 수익에도 불구하고 Pocketpair가 팀 규모를 확장하거나 더 고급스러운 사무실로 이전할 계획이 없다고 언급하기도 했습니다. 대신, 그들은 다른 미디어에 진출하여 Palworld의 IP를 확장하는 데 집중할 것입니다.
아직 초기 액세스 단계인 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 수많은 업데이트로 팬들로부터 호평을 받았습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모은 PvP 아레나 모드와 대규모 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 제휴하여 Palworld 게임 이외의 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 처리하는 Palworld Entertainment를 설립했습니다.