Palworld的巨大成功將推動Pocketpair走向“超越AAA”級別,但CEO Mizuobe卻另有打算。本文將深入探討他的觀點。
Pocketpair:專注獨立遊戲,回饋社區
憑借現象級怪物捕捉生存遊戲Palworld的巨大成功,Pocketpair的利潤大幅飆升,其下一款遊戲甚至可能超越“AAA”級大作的標準。然而,Pocketpair的CEO Mizuobe再次明確表示,他們對追求這種規模的遊戲缺乏興趣。
在最近接受GameSpark采訪時,Mizuobe透露Palworld的銷售額已達“數百億日元”。這相當於數千萬美元。盡管利潤豐厚,但他認為Pocketpair目前無力承擔一款耗盡Palworld所有收益的遊戲的開發規模。
Mizuobe表示,Palworld的開發資金來自Pocketpair之前的遊戲Craftopia和Overdungeon。然而,這次擁有了巨額預算,Mizuobe決定不急於求成,尤其是在公司發展還處於相對早期階段的情況下。
Mizuobe指出:“如果我們像過去一樣,用這些收益開發下一款遊戲,規模不僅會超越AAA級,而且我們公司目前的組織架構也無法應對這種規模的遊戲。”他進一步表示,他不打算製作任何預算巨大的遊戲,更傾向於開發那些“作為獨立遊戲也很有趣”的項目。
工作室的目標是在保持較小規模的同時,探索其發展的極限。Mizuobe指出,AAA遊戲的全球趨勢使得大型團隊開發爆款遊戲越來越困難。相反,獨立遊戲市場蓬勃發展,“改進的遊戲引擎和行業環境”使開發者能夠在無需大規模運營的情況下,推出在全球範圍內取得成功的遊戲。Mizuobe認為,Pocketpair的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,公司希望回饋這個社區。
Palworld將拓展至“不同媒介”
今年早些時候,Mizuobe還提到,盡管收入頗豐,Pocketpair仍不打算擴大團隊規模或搬入更豪華的辦公室。相反,他們將專注於通過進軍其他媒介來拓展Palworld的IP。
Palworld仍處於搶先體驗階段,自今年早些時候推出以來,其引人入勝的遊戲性和大量更新已獲得粉絲好評。最近的更新包括備受期待的PvP競技場模式和櫻島大型更新中的新島嶼。此外,Pocketpair最近還與索尼合作成立了Palworld Entertainment,負責處理Palworld遊戲以外的全球授權和商品化活動。