Palworld的巨大成功将推动Pocketpair走向“超越AAA”级别,但CEO Mizuobe却另有打算。本文将深入探讨他的观点。
Pocketpair:专注独立游戏,回馈社区
凭借现象级怪物捕捉生存游戏Palworld的巨大成功,Pocketpair的利润大幅飙升,其下一款游戏甚至可能超越“AAA”级大作的标准。然而,Pocketpair的CEO Mizuobe再次明确表示,他们对追求这种规模的游戏缺乏兴趣。
在最近接受GameSpark采访时,Mizuobe透露Palworld的销售额已达“数百亿日元”。这相当于数千万美元。尽管利润丰厚,但他认为Pocketpair目前无力承担一款耗尽Palworld所有收益的游戏的开发规模。
Mizuobe表示,Palworld的开发资金来自Pocketpair之前的游戏Craftopia和Overdungeon。然而,这次拥有了巨额预算,Mizuobe决定不急于求成,尤其是在公司发展还处于相对早期阶段的情况下。
Mizuobe指出:“如果我们像过去一样,用这些收益开发下一款游戏,规模不仅会超越AAA级,而且我们公司目前的组织架构也无法应对这种规模的游戏。”他进一步表示,他不打算制作任何预算巨大的游戏,更倾向于开发那些“作为独立游戏也很有趣”的项目。
工作室的目标是在保持较小规模的同时,探索其发展的极限。Mizuobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发爆款游戏越来越困难。相反,独立游戏市场蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业环境”使开发者能够在无需大规模运营的情况下,推出在全球范围内取得成功的游戏。Mizuobe认为,Pocketpair的成长很大程度上归功于独立游戏社区,公司希望回馈这个社区。
Palworld将拓展至“不同媒介”
今年早些时候,Mizuobe还提到,尽管收入颇丰,Pocketpair仍不打算扩大团队规模或搬入更豪华的办公室。相反,他们将专注于通过进军其他媒介来拓展Palworld的IP。
Palworld仍处于抢先体验阶段,自今年早些时候推出以来,其引人入胜的游戏性和大量更新已获得粉丝好评。最近的更新包括备受期待的PvP竞技场模式和樱岛大型更新中的新岛屿。此外,Pocketpair最近还与索尼合作成立了Palworld Entertainment,负责处理Palworld游戏以外的全球授权和商品化活动。