2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC 지배력 : 증가하는 트렌드
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 2024 년에보고 된 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 기여 요인이 되십시오. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니었지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년간에 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 출시, PC의 시장 출시 공유는 상향 궤적을 계속합니다. PC 게임 릴리스의 지속적인 성장은 결과 일 가능성이 높습니다. 그러나 스위치 2의 잠재적 성능과 그래픽 향상은 어느 정도의 시장 변동을 도입 할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 양날의 검
이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있습니다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심을 보이지 않습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문 내에서 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 과제를 강조합니다. Ubisoft의 최근 출시 후 불과 6 개월 만에 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 도전의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 :주의 메모
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자의 상당한 과소 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았으며 중국과 일본과 같은 주요 게임 시장에서 주목할만한 결석이있었습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려를 제기하여 글로벌 게임 산업의 전반적인 그림이 완전히 포착되지 않을 수 있음을 시사합니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 응답자 인구 통계의 잠재적 한계를 인정하는 것은 글로벌 게임 환경에 대한 포괄적 인 이해를 위해 중요합니다.