Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.
Dominance PC: une tendance croissante
The report reveals a striking 80% of game developers are prioritizing PC as their primary development platform, a substantial 14% increase from the 66% reported in 2024. While the exact reasons remain unclear, the report suggests the rising popularity of Valve's Steam Deck may être un facteur contribuant. Fait intéressant, bien que le pont Steam n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui sélectionnent "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. Alors que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, les plates-formes alternatives actuelles, le marché PC, PC Share poursuit sa trajectoire ascendante. La croissance continue des versions de jeux PC est un résultat probable. Cependant, les performances potentielles et les améliorations graphiques du Switch 2 pourraient introduire un degré de fluctuation du marché.
Jeux de service en direct: une épée à double tranchant
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux de services en direct. Élargissant cela à tous les répondants, 16% travaillent activement sur les titres de services en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.
GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur des services en direct, mettant en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien de bases de joueurs durables. La récente fermeture d'Ubisoft de Xdefiant, six mois seulement après le lancement, sert d'exemple brutal de ce défi.
Représentation géographique: une note de prudence
Un rapport ultérieur de PC Gamer souligne une sous-représentation significative des développeurs des pays non occidentaux de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants sont originaires des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grands marchés de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les résultats du rapport, suggérant que l'image globale de l'industrie mondiale du jeu pourrait ne pas être entièrement capturée.
En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de développement du jeu, mais la reconnaissance des limites potentielles de sa démographie des répondants est cruciale pour une compréhension complète du paysage mondial des jeux.