В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.
Доминирование ПК: растущая тенденция
В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр расстанавливают приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что значительно увеличилось на 14% по сравнению с 66%, о которых сообщалось в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть способствующим фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была непосредственной опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК неуклонно увеличивается с 56% в 2020 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, представленные альтернативные платформы, рынок ПК и рынок ПК. Акция продолжает свою восходящую траекторию. Постоянный рост в выпусках ПК является вероятным результатом. Тем не менее, потенциальная производительность и графические улучшения Switch 2 может привести к определенной колебаниях рынка.
Сервисные игры: обоюдоострый меч
В отчете также проливает свет на распространенность живых игр обслуживания в секторе разработки AAA. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается разработкой живых услуг. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно работают над титулами в реальном времени, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков.
GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живых услуг, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании устойчивых баз игроков. Недавнее закрытие Ubisoft от Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой проблемы.
Географическое представление: нота осторожности
В последующем отчете PC Gamer указывается значительная недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями на крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциального предвзятости в выводах отчета, предполагая, что общая картина глобальной игровой индустрии не может быть полностью захвачена.
В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях развития игр, но признание потенциальных ограничений его демографии респондента имеет решающее значение для полного понимания глобального игрового ландшафта.