2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。

PC优势:增长趋势
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级,比2024年报告的66%增长了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及程度不断上升。成为一个促成因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是直接的调查选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

这种趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%稳步上升。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的出现,以及预期的Switch 2的推出,当前的替代平台,PC市场,PC共享继续其向上的轨迹。 PC游戏发行的持续增长可能是一个结果。但是,Switch 2的潜在性能和图形增强功能可能会带来一定程度的市场波动。

现场服务游戏:双刃剑
该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员从事实时服务游戏开发。将其扩展到所有受访者,有16%的人积极从事现场服务冠军,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人毫无兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。
GDC强调了现场服务部门内的市场饱和问题,强调了开发人员在维持可持续发展群体方面面临的挑战。乌比索夫(Ubisoft)最近在发布后仅六个月就关闭了Xdefiant,这是这一挑战的一个例子。

地理表示:注意事项
PC游戏玩家随后的一份报告表明,在GDC调查中,非西方国家的开发商的人数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏市场。这引起了人们对报告的发现中潜在偏见的担忧,这表明可能不会完全捕捉全球游戏行业的整体情况。

总之,GDC报告提供了对当前游戏开发趋势的宝贵见解,但承认其受访者人口统计的潜在局限性对于对全球游戏景观的全面了解至关重要。
