A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.
Domínio do PC: uma tendência crescente
O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionavam "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC aumentando constantemente de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento previsto do Switch 2, plataformas alternativas atuais, mercado de PCs Compartilhar continua sua trajetória ascendente. O crescimento contínuo dos lançamentos de jogos para PC é um resultado provável. No entanto, o potencial desempenho e aprimoramentos gráficos do Switch 2 podem introduzir um grau de flutuação do mercado.
Jogos de serviço ao vivo: uma espada de dois gumes
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviços ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em títulos de serviços ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviços ao vivo, destacando os desafios que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte desse desafio.
Representação geográfica: uma nota de cautela
Um relatório subsequente do PC Gamer aponta para uma sub-representação significativa de desenvolvedores de países não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nas nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes mercados de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas descobertas do relatório, sugerindo que a imagem geral da indústria global de jogos pode não ser totalmente capturada.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais de desenvolvimento de jogos, mas reconhecer as limitações potenciais de seus dados demográficos do entrevistado é crucial para uma compreensão abrangente do cenário global dos jogos.