IT 제작자의 협력 모험 게임 인 Josef Fares의 Split Fiction은 토론을 점화했습니다. 이 게임은 두 명의 여성 주인공을 특징으로하며, 칭찬과 비판을 모두 이끌어 낸 이야기 선택입니다. 일부 비평가들은이 게임을 "페미니스트 선전"으로 라벨링하여 온라인 토론을 시작했습니다.
그의 직접적인 의사 소통 스타일로 알려진 Fres는 이러한 비난에 유머러스하게 반응했습니다. 그는 이전 게임 ( 형제 : 두 아들의 이야기 , 탈출구 , 2 개가 필요합니다 )에서 다양한 성 역학을 지적하면서 성별에 관계없이 강한 캐릭터를 만드는 데 중점을두고 있음을 강조했습니다. 그의 진술 : "내가 당신에게 무언가를 말해 보자 : 형제 에는 두 사람이 나가서 두 사람이 있었는데, 두 사람 이 두 사람, 한 남자, 한 여자, 이제 두 여자, 그리고 갑자기 모든 사람이 화를 냈습니다. […] 나는 당신이 다리 사이에 무엇을 얻었는지 상관하지 않습니다.
분할 소설 의 핵심은이 두 여성의 깊은 개인적인 여정에 중점을 둡니다. 많은 사람들이 혁신적인 게임 플레이와 진심 어린 이야기에 감사하지만, 다른 사람들은 주인공의 성별에 반대하여 강제 정치적 진술로 간주합니다. 이 비평가들은 선택이 불필요하거나 지나치게 정치적이라고 주장한다. 반대로, 지지자들은 게임의 표현을지지하고 캐릭터 성별이 경합의 지점이되어서는 안된다고 주장합니다.
Fares의 반응은 이데올로기 의제에 대한 설득력있는 스토리 텔링에 대한 그의 헌신을 강조합니다. 그는 비평가들에게 그 리드의 성별에만 초점을 맞추기보다는 이야기의 공로를 판단하도록 도전한다.
분할 소설을 둘러싼 논쟁은 미디어의 다양성과 표현에 대한 지속적인 사회적 토론을 반영합니다. 이 게임의 두 여성 리드를 포함시키는 것은 일부는 진보로 간주되는 반면, 다른 여성 리드는이를 더 넓은 문화적 긴장을위한 촉매제로 간주합니다. 많은 게임과 마찬가지로 많은 게임과 마찬가지로 경계를 뛰어 넘고 새로운 관점을 탐구하는 것처럼 필연적 으로 비판에 직면 해 있습니다. 그러나 그 긍정적 인 수신은 대부분의 관객들과 이야기를 공명한다는 것을 암시합니다.