Josef FaresのSplit Fictionは、The Creator Takes Twasからの協力的なアドベンチャーゲームであり、議論に火をつけました。このゲームには、2人の女性の主人公が特徴です。これは、賞賛と批判の両方を引き出した物語の選択です。一部の批評家は、ゲーム「フェミニストのプロパガンダ」とラベル付けされており、オンラインでの議論を引き起こしています。
彼の直接的なコミュニケーションスタイルで知られる運賃は、これらの告発にユーモラスに応答しました。彼は、以前のゲーム(兄弟:2人の息子の物語、出口、 2人の物語)でさまざまなジェンダーダイナミクスを指摘し、性別に関係なく強力なキャラクターの作成に焦点を当てていることを強調しました。彼の声明:「私に何かを伝えましょう。兄弟には、2人の男がいました。 […]私はあなたがあなたの足の間に何を持っているかを気にしません - グッドキャラクターは重要です」と、論争に直接対処します。
スプリットフィクションの中核は、これら2人の女性の深く個人的な旅に集中しています。多くの人が革新的なゲームプレイと心からの物語を高く評価していますが、他の人は主人公の性別に反対し、それを強制政治声明と見なしています。これらの批評家は、選択は不必要であるか、過度に政治的であると主張しています。逆に、サポーターはゲームの表現を擁護し、キャラクターの性別は争いのポイントではないと主張します。
運賃の反応は、イデオロギーのアジェンダをめぐる説得力のあるストーリーテリングへの献身を強調しています。彼は、批評家に、そのリードの性別だけに焦点を当てるのではなく、物語のメリットを判断するように挑戦します。
分割フィクションをめぐる論争は、メディアにおける多様性と表現に関する継続的な社会的議論を反映しています。ゲームに2つの女性のリードを含めることは、一部は進歩と見なされますが、他の人はそれをより広い文化的緊張の触媒と見なしています。フィクションを分割し、多くのゲームが境界を押し広げ、新しい視点を探求するように、必然的に批判に直面しています。しかし、その主に肯定的なレセプションは、その物語が幅広い聴衆と共鳴することを示唆しています。