Die Split -Fiction von Josef Taries, ein kooperatives Abenteuerspiel des Schöpfers von It Take Two , hat eine Debatte entzündet. Das Spiel zeigt zwei weibliche Protagonisten, eine narrative Wahl, die sowohl Lob als auch Kritik gezeichnet hat. Einige Kritiker haben das Spiel "Feministische Propaganda" bezeichnet und Online -Diskussionen auslöst.
Tarife, die für seinen direkten Kommunikationsstil bekannt sind, reagierten humorvoll auf diese Anschuldigungen. Er wies in seinen früheren Spielen auf die vielfältige Geschlechtsdynamik hin ( Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen , einen Ausweg und es dauert zwei ) und hob hervor, dass sein Fokus auf der Schaffung starker Charaktere unabhängig vom Geschlecht bleibt. Seine Aussage: "Lassen Sie mich Ihnen etwas erzählen: In Brüdern gab es zwei Männer, in einem gewissen Weg - zwei Jungs, in dem zwei Mann, einen Mann, eine Frau und jetzt zwei Frauen und plötzlich" alle verärgert ". […] Es ist mir egal, was Sie zwischen Ihren Beinen haben - gute Charaktere sind wichtig. "
Der Kern der geteilten Fiktion dreht sich auf die zutiefst persönliche Reise dieser beiden Frauen. Während viele die innovative Gameplay und die herzliche Geschichte schätzen, lehnen andere das Geschlecht der Protagonisten ab und betrachten sie als eine erzwungene politische Aussage. Diese Kritiker argumentieren, dass die Wahl unnötig oder übermäßig politisch ist. Umgekehrt setzt sich die Unterstützer für die Darstellung des Spiels ein und argumentieren, dass das Geschlecht des Charakters kein Streitpunkt sein sollte.
Die Antwort der Tarife betont sein Engagement für das überzeugende Geschichtenerzählen über ideologische Agenden. Er fordert Kritiker auf, das Verdienst der Erzählung zu beurteilen, anstatt sich ausschließlich auf das Geschlecht seiner Leads zu konzentrieren.
Die Kontroverse um Split -Fiction spiegelt die laufenden gesellschaftlichen Diskussionen über Vielfalt und Vertretung in den Medien wider. Die Aufnahme von zwei weiblichen Leads durch das Spiel wird von einigen als Fortschritt angesehen, während andere es als Katalysator für breitere kulturelle Spannungen betrachten. Split Fiction , wie viele Spiele, die Grenzen überschreiten und neue Perspektiven erforschen, ist unweigerlich kritisiert. Der weitgehend positive Empfang deutet darauf hin, dass seine Erzählung bei einem breiten Publikum schwingt.