Thuis Nieuws De moeilijkheidsgraad van Origins tweak tips

De moeilijkheidsgraad van Origins tweak tips

Auteur : Thomas Feb 26,2025

Dynasty Warriors: Origins biedt verschillende moeilijkheidsgraad om verschillende spelersvaardigheden in te dienen. Deze gids helpt bij het bepalen van de beste moeilijkheidsgraad voor uw ervaring.

Terwijl de game in eerste instantie drie moeilijkheidsopties presenteert - Historian (eenvoudig), Wayfarer (normaal) en Hero (Hard) - een vierde, ultieme krijger (zeer hard), ontgrendelt na het voltooien van het hoofdscenario van een factie. Er is een prestatie voor het voltooien van een gevecht op Ultimate Warrior, maar geen prestaties van campagne-voltooiing die aan moeilijkheden zijn gekoppeld.

Difficulty Settings Screenshot

De juiste moeilijkheid kiezen:

Difficulty Selection Screenshot

  • Historicus (eenvoudig): Ideaal voor nieuwkomers in het genre of spelers die prioriteit geven aan het verhaal boven uitdaging. Vijanden zijn gemakkelijk gespreid, moed wordt gemakkelijk gewonnen en Musou -meter vult zich snel.
  • Wayfarer (normaal): Het aanbevolen startpunt voor de meeste spelers, zelfs die met beperkte Musou -ervaring. Biedt een evenwichtige uitdaging.
  • Held (hard): Het meest geschikt voor ervaren Musou -spelers of degenen die een grotere uitdaging zoeken. Vijanden zijn moeilijker, Parry en Evade Windows zijn korter en beloningen worden enigszins verminderd.
  • Ultimate Warrior (heel hard): Een uiterst uitdagende optie voor doorgewinterde veteranen, ontgrendeld na het voltooien van de campagne van een factie. Verwacht aanzienlijk verminderde beloningen en zelfs een nauwere timing voor parries en ontwijkt.

Spelers kunnen de moeilijkheid tussen gevechten aanpassen via het in-game menu zonder de verhaalprogressie te beïnvloeden.

Moeilijkheidsverschillen:

Difficulty Comparison Screenshot

De belangrijkste verschillen tussen moeilijkheden liggen in vijandelijke agressie, spelerscapaciteiten en beloningen:

  • Historicus: Alle vijandelijke aanvallen zijn gemakkelijk te blokkeren; Wogelend van vijanden, moedige moed en het vullen van de Musou -meter is vereenvoudigd.
  • Hero & Ultimate Warrior: Vijanden zijn sterker en agressiever; Parry en Evade Windows zijn aanzienlijk verminderd. Hero -modus vermindert beloningen enigszins; Ultieme krijger vermindert de beloningen verder. Vleesbroodjes worden niet gevallen in held- of ultieme krijgersmodi. Het blokkeren van uitputten moed in held en ultieme krijger. De beschikbare tijd om legergevechten te beïnvloeden, is ook verminderd.

Kies de moeilijkheid die het beste bij uw vaardigheden en de gewenste niveau van uitdaging past, en onthoud dat u het later altijd kunt aanpassen.

Laatste artikelen
  • Pokémon TCG Pocket Devs behandelen handelsproblemen na het terugslag van de speler

    ​ De Pokémon Trading Card Game Pocket, ontwikkeld door Creatures Inc., wordt momenteel onder de loep genomen na de recente lancering van zijn langverwachte handelsfunctie. De update, die vorige week live ging, heeft een grote kritiek ontvangen van spelers die het systeem te beperken, overdreven beperkend.

    by Eric Jun 23,2025

  • EXCLUSIEF: Nintendo's Doug Bowser over San Francisco -strategie

    ​ Nintendo heeft zijn tweede merklocatie in de Verenigde Staten officieel geopend met de grote opening van Nintendo San Francisco op 15 mei. Gelegen op 331 Powell Street in het hart van Union Square, de nieuwe winkel voegt zich bij de gelederen van Nintendo NY, die oorspronkelijk werd gelanceerd als de Nintendo World

    by Stella Jun 23,2025

Nieuwste spellen