Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamahusay na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan.
Habang ang laro sa una ay nagtatanghal ng tatlong mga pagpipilian sa kahirapan - Historian (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap) - pang -apat, panghuli mandirigma (napakahirap), pag -unlock sa pagkumpleto ng pangunahing senaryo ng isang pangkat. Mayroong isang tagumpay para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ngunit walang mga nakamit na kampanya na nakumpleto sa kahirapan.
Pagpili ng tamang kahirapan:
- HISTORIAN (Madali): Tamang -tama para sa mga bagong dating sa genre o mga manlalaro na inuuna ang kuwento sa hamon. Ang mga kaaway ay madaling mag -staggered, ang katapangan ay kaagad na nakukuha, at mabilis na pinupuno ng Musou gauge.
- Wayfarer (Normal): Ang inirekumendang panimulang punto para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na sa mga may limitadong karanasan sa Musou. Nag -aalok ng isang balanseng hamon.
- Bayani (Hard): Pinakamahusay na angkop para sa mga nakaranas na Musou Player o sa mga naghahanap ng mas malaking hamon. Ang mga kaaway ay mas mahirap, ang mga parry at umiwas sa mga bintana ay mas maikli, at ang mga gantimpala ay bahagyang nabawasan.
- Ultimate Warrior (napakahirap): Isang napaka -mapaghamong pagpipilian para sa mga napapanahong mga beterano, na -lock pagkatapos makumpleto ang kampanya ng isang paksyon. Asahan ang makabuluhang nabawasan na mga gantimpala at kahit na mas magaan na tiyempo para sa mga parry at pag -iwas.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng in-game menu nang hindi nakakaapekto sa pag-unlad ng kuwento.
Mga pagkakaiba sa kahirapan:
Ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga paghihirap ay namamalagi sa pagsalakay ng kaaway, kakayahan ng player, at mga gantimpala:
- mananalaysay: Lahat ng pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block; Ang mga nakakapangit na kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge ay pinasimple.
- Hero & Ultimate Warrior: Ang mga kaaway ay mas malakas at mas agresibo; Ang Parry at Evade Windows ay makabuluhang nabawasan. Ang mode ng bayani ay binabawasan ang mga gantimpala nang bahagya; Ang Ultimate Warrior ay karagdagang nagpapaliit ng mga gantimpala. Ang mga buns ng karne ay hindi nahulog sa mga mode ng Hero o Ultimate Warrior. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan sa bayani at panghuli mandirigma. Ang oras na magagamit upang maimpluwensyahan ang mga laban sa hukbo ay nabawasan din.
Piliin ang kahirapan na pinakamahusay na nababagay sa iyong kasanayan at nais na antas ng hamon, naalala mo na maaari mong palaging ayusin ito sa ibang pagkakataon.