Bahay Balita Ang paghihirap ng mga tip sa pag -tweak ng mga pinagmulan

Ang paghihirap ng mga tip sa pag -tweak ng mga pinagmulan

May-akda : Thomas Feb 26,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamahusay na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan.

Habang ang laro sa una ay nagtatanghal ng tatlong mga pagpipilian sa kahirapan - Historian (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap) - pang -apat, panghuli mandirigma (napakahirap), pag -unlock sa pagkumpleto ng pangunahing senaryo ng isang pangkat. Mayroong isang tagumpay para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ngunit walang mga nakamit na kampanya na nakumpleto sa kahirapan.

Difficulty Settings Screenshot

Pagpili ng tamang kahirapan:

Difficulty Selection Screenshot

  • HISTORIAN (Madali): Tamang -tama para sa mga bagong dating sa genre o mga manlalaro na inuuna ang kuwento sa hamon. Ang mga kaaway ay madaling mag -staggered, ang katapangan ay kaagad na nakukuha, at mabilis na pinupuno ng Musou gauge.
  • Wayfarer (Normal): Ang inirekumendang panimulang punto para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na sa mga may limitadong karanasan sa Musou. Nag -aalok ng isang balanseng hamon.
  • Bayani (Hard): Pinakamahusay na angkop para sa mga nakaranas na Musou Player o sa mga naghahanap ng mas malaking hamon. Ang mga kaaway ay mas mahirap, ang mga parry at umiwas sa mga bintana ay mas maikli, at ang mga gantimpala ay bahagyang nabawasan.
  • Ultimate Warrior (napakahirap): Isang napaka -mapaghamong pagpipilian para sa mga napapanahong mga beterano, na -lock pagkatapos makumpleto ang kampanya ng isang paksyon. Asahan ang makabuluhang nabawasan na mga gantimpala at kahit na mas magaan na tiyempo para sa mga parry at pag -iwas.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng in-game menu nang hindi nakakaapekto sa pag-unlad ng kuwento.

Mga pagkakaiba sa kahirapan:

Difficulty Comparison Screenshot

Ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga paghihirap ay namamalagi sa pagsalakay ng kaaway, kakayahan ng player, at mga gantimpala:

  • mananalaysay: Lahat ng pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block; Ang mga nakakapangit na kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge ay pinasimple.
  • Hero & Ultimate Warrior: Ang mga kaaway ay mas malakas at mas agresibo; Ang Parry at Evade Windows ay makabuluhang nabawasan. Ang mode ng bayani ay binabawasan ang mga gantimpala nang bahagya; Ang Ultimate Warrior ay karagdagang nagpapaliit ng mga gantimpala. Ang mga buns ng karne ay hindi nahulog sa mga mode ng Hero o Ultimate Warrior. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan sa bayani at panghuli mandirigma. Ang oras na magagamit upang maimpluwensyahan ang mga laban sa hukbo ay nabawasan din.

Piliin ang kahirapan na pinakamahusay na nababagay sa iyong kasanayan at nais na antas ng hamon, naalala mo na maaari mong palaging ayusin ito sa ibang pagkakataon.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pokémon TCG Pocket Devs Address ng Mga Isyu sa Trading Pagkatapos ng Player Backlash

    ​ Ang Pokémon Trading Card Game Pocket, na binuo ng mga nilalang Inc., ay kasalukuyang nasa ilalim ng masusing pagsisiyasat kasunod ng kamakailang paglulunsad ng pinakahihintay na tampok na pangangalakal. Ang pag -update, na naging live noong nakaraang linggo, ay natugunan ng malawakang pagpuna mula sa mga manlalaro na nakakaramdam ng sistema na nagpapataw ng labis na paghihigpit

    by Eric Jun 23,2025

  • Eksklusibo: Ang Doug Bowser ng Nintendo sa San Francisco Strategy

    ​ Opisyal na binuksan ng Nintendo ang pangalawang branded na lokasyon ng tingian sa Estados Unidos kasama ang grand pagbubukas ng Nintendo San Francisco noong Mayo 15. Matatagpuan sa 331 Powell Street sa gitna ng Union Square, ang bagong tindahan ay sumali sa ranggo ng Nintendo NY, na orihinal na inilunsad bilang Nintendo World

    by Stella Jun 23,2025

Pinakabagong Laro