Na de aankondiging van een vervolg op de cultfavoriet ōkami tijdens de game awards vorig jaar, speculeerden fans dat de game zou worden ontwikkeld met behulp van Capcom's RE -engine, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen na het afleggen van een diepgaand interview met verschillende projectleads.
In het interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Hij ging uit op de rol van machine head Works in het project en verklaarde:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Op de vraag naar de aantrekkingskracht van RE -motor en de voordelen ervan voor het vervolg op ōkami, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en verklaarde: "Ja." Hij legde verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re Engine niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Regisseur Hideki Kamiya voegde eraan toe: "Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van de beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."
Later in het interview liet de leads doorschemeren dat RE Engine hen in staat zou stellen bepaalde elementen te bereiken die ze hadden voorgesteld voor de oorspronkelijke ōkami, maar niet konden implementeren. Sakata zei: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."
Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, is de eigen game -engine van Capcom, oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Sinds het debuut heeft Capcom het gebruikt in grote titels zoals de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE -engine een realistische kunststijl, biedt de unieke artistieke benadering van ōkami een opwindende kans. Capcom werkt ook aan een nieuwe opvolgermotor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de bestaande RE -motor. Deze integratie kan elementen van Rex introduceren in het komende ōkami -vervolg.
Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.