Fani serii *Dying Light *od dawna są ciekawi losu Kyle'a Crane'a po wydarzeniach *umierającego światła: następujące *. Wraz z nadchodzącym wydaniem *Dying Light: The Beast *gracze w końcu odkryją długo oczekiwane odpowiedzi na historię Crane'a. Według Tymona Smektali, dyrektora franczyzy, ta część służy nie tylko jako wniosek narracji Crane'a, ale także jako kluczowy związek między *umierającym światłem *a *umierającym światłem 2: Stay Human *.
Parkour, charakterystyczna funkcja serii, stanęła przed nowymi wyzwaniami z przejściem do środowiska wiejskiego w *The Beast *. Zespół programistów ponownie wyobrażał sobie mechanikę ruchu, integrując struktury przemysłowe z naturalnymi elementami, takimi jak drzewa i klify. To innowacyjne podejście zaowocowało dynamiczną, dostosowaną do scenanistyczną mechanikę, która utrzymuje istotę franczyzy.
Podczas gdy * Dying Light 2: Stay Human * bardziej pochylił się do działania, * Bestia * ma na celu odzyskanie poczucia nieustannego niebezpieczeństwa i niedoboru zasobów oryginału. Amunicja będzie rzadka, a wrogowie będą bardziej śmiertelni, szczególnie w mrocznych głębinach nocnego lasu. Uciekanie często będzie najmądrzejszym wyborem.
* Dying Light: The Beast* ma być kluczową częścią dla fanów serii. Rozwiązuje utrzymujące się tajemnice, zakończy łuk Crane'a i przygotuje scenę na przyszłość franczyzy. Zaznacz swoje kalendarze do wydania lata 2025.