Người hâm mộ của loạt phim *Dying Light *từ lâu đã tò mò về số phận của Kyle Crane sau các sự kiện của *Dying Light: sau đây *. Với bản phát hành sắp tới của *Dying Light: The Beast *, người chơi cuối cùng sẽ phát hiện ra những câu trả lời được mong đợi nhiều cho câu chuyện của Crane. Theo Tymon Smektała, giám đốc nhượng quyền, phần này không chỉ phục vụ như là kết luận cho câu chuyện của Crane mà còn là một mối liên hệ quan trọng giữa *ánh sáng chết *và *Dying Light 2: Stay Human *.
Parkour, một tính năng đặc trưng của bộ truyện, đã phải đối mặt với những thách thức mới với sự chuyển đổi sang môi trường nông thôn trong *The Beast *. Nhóm phát triển đã mô phỏng lại cơ học chuyển động, tích hợp các cấu trúc công nghiệp cùng với các yếu tố tự nhiên như cây và vách đá. Cách tiếp cận sáng tạo này dẫn đến một thợ máy thích nghi năng động, thiết lập, duy trì bản chất của nhượng quyền thương mại.
Trong khi * Dying Light 2: Ở lại con người * dựa nhiều hơn vào hành động, * Quái thú * nhằm mục đích lấy lại cảm giác nguy hiểm và sự khan hiếm tài nguyên vĩnh viễn của ban đầu. Đạn dược sẽ khan hiếm, và kẻ thù sẽ gây chết người hơn, đặc biệt là ở độ sâu bóng tối của khu rừng đêm. Chạy trốn thường sẽ là lựa chọn khôn ngoan nhất.
* Dying Light: The Beast* được thiết lập là một phần quan trọng cho người hâm mộ của bộ truyện. Nó sẽ giải quyết những bí ẩn kéo dài, kết thúc vòng cung của Crane và tạo tiền đề cho tương lai của nhượng quyền thương mại. Đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành mùa hè năm 2025.