Po ogłoszeniu kontynuacji kultowego ulubionego ōkami podczas Game Awards w zeszłym roku, fani spekulowali, że gra zostanie opracowana przy użyciu silnika RE Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kilkoma potencjalnymi klientami.
W wywiadzie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Opracował rolę w projekcie Machine Head Works, stwierdzając:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o urok silnika RE i jego korzyści dla kontynuacji ōkami producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, odpowiedział potwierdzeniem, stwierdzając: „Tak”. Następnie wyjaśnił: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć szczegółowych informacji. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Reżyser Hideki Kamiya dodał: „Więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych gier, jakie mają. Bardzo, bardzo dobrze ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie również oczekują i czekają na poziom jakości silnika w tej grze”.
Później w wywiadzie przewody zasugerowały, że silnik RE może pozwolić im osiągnąć pewne elementy, które przewidzieli dla oryginalnego ōkami, ale nie byli w stanie wdrożyć. Sakata wspomniał: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w ciągu dnia, a może teraz jeszcze większe, teraz niż to, co mamy, a także silnik RE z nami”.
RE Engine, znany również jako Reach for the Moon Engine, jest zastrzeżonym silnikiem Game Capcom, pierwotnie opracowanym dla Resident Evil 7: Biohazard. Od czasu debiutu Capcom wykorzystał go w głównych tytułach, takich jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z silnikiem RE, ma realistyczny styl sztuki, unikalne podejście artystyczne ōkami stanowi ekscytującą okazję. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem następcy, REX, który jest stopniowo zintegrowany z istniejącym silnikiem RE. Ta integracja może wprowadzić elementy REX do nadchodzącej kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z prowadzeniem nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania i odpowiedzi .