Lar Notícias Clone chinês de ‘Pokémon’ sofre enorme perda de direitos autorais

Clone chinês de ‘Pokémon’ sofre enorme perda de direitos autorais

Autor : Aaron Jan 16,2025

A Pokémon Company defendeu com sucesso seus direitos de propriedade intelectual e venceu um processo de infração contra uma empresa chinesa, recebendo uma indenização de US$ 15 milhões.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Pokémon Company vence o processo e reprime a infração

Várias empresas chinesas foram processadas por violação de direitos autorais e roubo de propriedade intelectual. A Pokémon Company acabou vencendo o processo e recebeu US$ 15 milhões em indenização. O processo, que começou em dezembro de 2021, acusa o réu de plagiar descaradamente personagens, criaturas e mecânicas básicas de jogo Pokémon em jogos desenvolvidos pelo réu.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

O problema começou em 2015, quando desenvolvedores chineses lançaram o jogo para celular "Pokémon Monster Reissue". Este jogo de RPG para celular é muito semelhante à série Pokémon, com personagens que lembram Pikachu e Ash Ketchum. Além disso, a jogabilidade também imita a icônica mecânica de combate por turnos e coleta de criaturas da série Pokémon. Embora a The Pokémon Company não seja proprietária total do modo de jogo "Catch Monsters" e existam muitos jogos inspirados nele, eles acreditam que "Pocket Monster Reissue" passou de um simples empréstimo a um plágio flagrante.

Por exemplo, o ícone do aplicativo deste jogo usa a mesma imagem do Pikachu encontrada na caixa Pokémon Yellow. Os anúncios do jogo apresentam Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu e Firemonkey com destaque, com poucas mudanças de cor. Além disso, as imagens do jogo que circulam online mostram muitos personagens e Pokémon familiares, como a personagem feminina Rosa e Bulbasaur em "Black and White 2".

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

(Imagem do usuário do YouTube perezzdb)

As notícias sobre esse processo surgiram pela primeira vez em setembro de 2022, quando a Pokémon Company inicialmente exigiu US$ 72,5 milhões em indenização e emitiu um pedido público de desculpas nos principais sites e plataformas de mídia social chineses. A ação também busca a suspensão do desenvolvimento, distribuição e promoção de jogos infratores.

Depois de uma longa batalha judicial, o Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen decidiu ontem a favor da Pokémon Company. Embora o veredicto final tenha sido inferior aos US$ 72,5 milhões inicialmente solicitados, os US$ 15 milhões em danos enviaram um forte alerta aos desenvolvedores que tentavam capitalizar franquias estabelecidas. Três das seis empresas demandadas teriam interposto recurso.

De acordo com a tradução de um artigo da GameBiz, a Pokémon Company garantiu aos fãs que "continuarão a trabalhar duro para proteger sua propriedade intelectual para que muitos usuários ao redor do mundo possam desfrutar do conteúdo Pokémon com tranquilidade".

'Ninguém gosta de processar fãs', diz o ex-assessor jurídico-chefe da Pokémon Company

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

A Pokémon Company foi criticada no passado por encerrar projetos de fãs. O ex-consultor jurídico-chefe da Pokémon Company, Don McGowan, revelou em uma entrevista ao Aftermath em março que a empresa não procurou ativamente projetos de fãs para fechar durante sua gestão. Em vez disso, a empresa age principalmente quando esses projetos ultrapassam algum tipo de limite.

McGowan disse: “Você não envia um aviso de remoção imediatamente. Você espera para ver se eles serão financiados, como o Kickstarter ou algo assim.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

McGowan enfatizou que a equipe jurídica da Pokémon Company frequentemente fica sabendo dos projetos dos fãs por meio de reportagens da mídia ou de descobertas pessoais. Comparando isso ao ensino do direito do entretenimento, ele alerta os alunos que ganhar a atenção da mídia pode inadvertidamente levar seus projetos à atenção das corporações.

Apesar dessa abordagem geral, houve casos da The Pokémon Company em que emitiram avisos de remoção para projetos de fãs que receberam apenas uma pequena atenção. Isso inclui coisas como ferramentas de criação feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e até vídeos virais de FPSs de caça a Pokémon feitos por fãs.

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