Onze anos após seu lançamento inicial, Far Cry 4 foi aprimorado para executar 60 quadros por segundo (FPS) no PlayStation 5, melhorando significativamente a experiência de jogo. Conforme observado pelo usuário GAEL_74 e compartilhado no Subreddit Far Cry 4 , o histórico de atualização do jogo indica que a versão 1.08 trouxe esse "suporte para 60 fps no console do PS5".
Se você ainda não experimentou o Far Cry 4 , agora é um excelente momento para se aprofundar. O jogo apresenta um dos antagonistas mais memoráveis da série, Pagan Min, e mergulha jogadores em um mundo aberto vibrante e expansivo. O cenário do Himalaia não é apenas um cenário impressionante, mas um playground interativo que convida os jogadores a se envolver em combate, caçar e explorar suas paisagens verticais.
Apesar de algumas críticas em relação ao desenvolvimento de caráter, a revisão da IGN elogiou o Far Cry 4 por sua campanha envolvente, modos cooperativos e multiplayer competitivos, concedendo a ele um impressionante 8,5/10 e descrevendo -o como "ótimo".
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Far Cry 4 se junta a uma lista crescente de títulos da Ubisoft da era PS4 que receberam aprimoramentos de desempenho nos últimos anos, incluindo o Assassin's Creed Syndicate e o Assassin's Creed Origins . Esta atualização provocou entusiasmo entre os fãs no subreddit, muitos dos quais agora estão antecipando ansiosamente atualizações semelhantes para outros títulos amados, como Far Cry Primal e Far Cry 3 .
No entanto, o momento da atualização deixou alguns jogadores decepcionados. Um usuário lamentou : "Você está brincando certo. Acabei de platinar o jogo, como, três dias atrás", destacando a natureza agridoce da atualização para alguns.
Em outras notícias da Ubisoft, a empresa estabeleceu recentemente uma subsidiária focada em seu assassino Creed, Far Cry, e o Rainbow Six franquias de Tom Clancy, apoiado por um investimento de 1,16 bilhão de euros (aproximadamente US $ 1,25 bilhão) da Tencent. Esse movimento segue o anúncio de que Assassin's Creed Shadows superou 3 milhões de jogadores. A Ubisoft enfrentou desafios significativos com fracassos de alto perfil , demissões , fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento da Shadows, colocando uma imensa pressão no jogo para ter sucesso em meio a uma baixa histórica no preço das ações da empresa.
Além disso, a Ubisoft adicionou recentemente as realizações do Steam à célula de Splinter de 12 anos: Blacklist , demonstrando ainda mais seu compromisso de melhorar os títulos mais antigos para plataformas modernas.