O nono aniversário de Fate/Grand Order foi marcado por controvérsia em torno de uma atualização significativa. A introdução de novas habilidades poderosas, exigindo um aumento substancial em "moedas de servos" para desbloquear, acendeu uma reação furiosa da base do jogador. Anteriormente, maximizar um personagem de cinco estrelas precisava de seis cópias; A atualização elevou isso para oito ou nove para evitar uma moagem estendida. Esses jogadores irritados, particularmente aqueles que já haviam investido pesadamente no jogo. A injustiça percebida ofuscou a introdução simultânea de um sistema de piedade, deixando muitos sentindo -se traídos.
A intensidade da reação negativa foi chocante. A conta oficial do Twitter do jogo foi inundada com postagens irritadas, algumas contendo ameaças gráficas de morte direcionadas aos desenvolvedores. Embora a frustração do jogador seja compreensível, essas respostas extremas são inaceitáveis e, finalmente, danificam a reputação da base de fãs.
em resposta ao esmagador feedback negativo, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento da FGO, parte 2, emitiu um pedido de desculpas público. Ele reconheceu as preocupações do jogador em relação às novas habilidades do Apêndos e anunciou várias ações atenuantes. Isso inclui a capacidade de alternar entre as habilidades de apêndices desbloqueados, mantendo o nível de habilidade original e a restauração de moedas de servos gastos na convocação do Santo Graal, juntamente com a compensação apropriada. No entanto, essas medidas não abordam completamente a questão subjacente da escassez de moedas servos e o aumento da demanda por caracteres duplicados.
A resposta do desenvolvedor, incluindo 40 puxões gratuitos para todos os jogadores, é um passo em direção a apaziguamento, mas parece mais uma correção temporária do que uma solução duradoura. O problema principal-o alto número de duplicatas necessárias para atualizar completamente os caracteres de cinco estrelas-permanece. A comunidade aguarda ansiosamente uma solução mais substancial e permanente para a escassez de moedas servos, uma promessa que teria sido feita por dois anos sem cumprimento.
O drama de aniversário Fate/Grand Order destaca os desenvolvedores precários dos jogos de equilíbrio devem atacar entre monetização e satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa diminuir com as compensações oferecidas, os danos ao relacionamento do desenvolvedor-player são significativos. A reconstrução da confiança requer comunicação aberta e um compromisso genuíno em abordar as preocupações dos jogadores. A comunidade vibrante é, afinal, a força vital do jogo.
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