Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns compartilham estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
- Como sobreviver a todos os monstros em pressão
- Pandemônio
- Pessoas boas
- EFESTAÇÃO
- Lucros
- Armário vazio-massa
- Morador da parede
- Redentor e cabide
- Carteiros e velas
- O pescador
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- O divino
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia abrangente descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como o divino, aparecem em áreas específicas (jardins de oxigênio). Aprenda as estratégias e pistas para evitar efetivamente ou combater cada ameaça. Lembre -se de que o esconderijo prolongado desencadeia a cleitrofobia, forçando você a se esconder; Observe os sinais do monstro antes de procurar abrigo.
Pandemônio
Imagem pelo escapista Luzes tremeluzentes Sinalizam a possível chegada do pandemônio. Evite se esconder imediatamente devido à cleitrofobia; Posicione -se perto de um armário e ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão fora de um armário. Entrar em um armário inicia um mini-jogo: mantenha o cursor centrado enquanto o monstro bate o armário. Sobrevivência significa vitória.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma farsa. Entrar na porta falsa resulta na morte. Identifique a porta falsa por:
- Dicas de áudio: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou fracas linhas de varredura na placa do caminho naval perto da porta.
- Salas escuras: em salas escuras, a tela de caminho de navegação para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- Mensagens HQ: Se o HQ o direcionar para baixo um caminho sem especificar o incorreto, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela, pois drena HP. Basta deixar a sala para desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Evitado facilmente: desligue sua luz ao avistá -los e manter a distância. Eles aparecem em salas ou quartos escuros escurecidos por outros monstros.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários; A entrada de um armário infestado causa dano e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até serem libertados ou mortos.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para a Insta-Kill. Ouça os passos fora de sincronia. Voltar -se para um faz com que ele se retire. O trabalho em equipe é fundamental: isca um ataque e peça a um companheiro de equipe eliminá -lo. Nota: O pescador (detalhado abaixo) mata os moradores da parede, deixando para trás um pedaço de carne de restauração da saúde (com defeito se o jogador o matar).
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide e atirar nele. A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada por 20 danos por acerto.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilha por mais de 3 segundos; Eles ficarão enfurecidos. A iluminação esporádica os diminui. Os vendedores são mais rápidos e apenas desaceleraram pela luz; Shine por até 5 segundos antes de enfurecer (a luz totalmente azul indica engajamento).
O pescador
Imagem pelo escapista Breve Flickering sinaliza a chegada do pescador. Esconder -se em um armário próximo é mais eficaz; submergir a cabeça na água é uma alternativa. Ele gera apenas em salas com armários e insta-mortes de alguém na linha de vista, se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito sinaliza sua abordagem; Esconda -se em um armário. As regras de desova são idênticas ao pescador.
Froger
Idêntico ao pescador (luzes tremeluzentes, Screech), exceto que ele se recupera depois de atingir o final de seu caminho, exigindo um esconderijo repetido.
Chainsmoker
Semelhante ao pescador, com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, potencialmente forçando você a sair dos armários. Esconda quando a tela tremer. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
A variante mais rápida. Um grito sinaliza sua abordagem; Um rugido alto precede sua entrada. Esconda -se imediatamente ao ouvir o rugido.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Aparece na draga e ataques apenas na água. Use terra seca para evitar. Se capturado, um mini-jogo (esmagar Q e E ou botões móveis equivalentes) permite escapar, mas drena a saúde.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio não são hostis, a menos que você pise na grama. Eles causam 75 danos no contato. Esteja atento a outros monstros (por exemplo, evite o contato visual com a efestação e a grama).
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