Lar Notícias Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Autor : Stella Mar 27,2025

Após o anúncio de uma sequência do ōkami favorito do culto no Game Awards no ano passado, os fãs especularam que o jogo seria desenvolvido usando o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essas especulações após a realização de uma entrevista aprofundada com vários leads de projeto.

Na entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:

A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.

Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e seus benefícios para a sequência da ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, afirmando: "Sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O diretor Hideki Kamiya acrescentou: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Mais tarde, na entrevista, os leads sugeriram que o mecanismo pode permitir que eles alcançassem certos elementos que haviam imaginado para o ōkami original, mas não conseguiram implementar. Sakata mencionou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo também trabalhando conosco".

O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, é o mecanismo de jogo proprietário da Capcom, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard. Desde sua estréia, a Capcom o utilizou em grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o ER Engine apresenta um estilo de arte realista, a abordagem artística única de ōkami apresenta uma oportunidade emocionante. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo sucessor, o Rex, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo de ER existente. Essa integração pode introduzir elementos de Rex na próxima sequência ōkami.

Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .

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