Основатель и креативный директор Sandfall Interactive, Гийом Брош, предоставил проницательный взгляд на предстоящую игру, *Clair nockur: Expedition 33 *. Эта игра обещает сочетать исторические влияния с инновационным игровым процессом, чтобы очаровать поклонников RPG и за его пределами.
Реальные влияния и инновации в игровом процессе
Вдохновение за именем и повествованием
29 июля Гийом Брош поделился реальным влиянием, формирующим *Clair nascur: Expedition 33 *. Название игры опирается на французское художественное и культурное движение, *Clair insicur *, которое процветало в течение семнадцатого и восемнадцатого веков. Это движение не только вдохновило художественное направление игры, но и создает всеобъемлющий мир в игре.
Последняя часть названия, *Экспедиция 33 *, напрямую относится к внутриигровому повествованию, где главный герой Гюстей возглавляет ежегодную экспедицию, чтобы противостоять пилотице. Этот антагонист обладает силой gommage, процесс, в котором она рисует номер на своем монолите, стирая каждого из этого возраста из существования. Трейлер, мрачно показывает партнера Гюстава, умирающего, когда писателя рисует номер 33, что означает ее возраст.
Брош далее цитировал *La Horde du Controvent *, фантастический роман о группе исследователей, как повествовательное влияние. Он выразил свою близость к рассказам, которые углубляются в неизвестные, проводя параллели с популярными сериями, такими как атака аниме/манга *на Титан *.
Инновации в классическом поворотном RPG
Broche обсудил подход игры к графике и геймплею, подчеркнув разрыв на рынке для высокой точки зрения RPG. «На самом деле не было никакой попытки сделать пошаговую RPG с графикой с высокой точки зрения на некоторое время»,-отметил он, выразив свое намерение заполнить эту пустоту *Clair nascur: Expedition 33 *.
В то время как предыдущие игры, такие как * Valkyria Chronicles * и * Project x Zone * Зона * экспериментировали с элементами в реальном времени в ходе по очереди системах, * Clair Haskur: Expedition 33 * представляет реактивную пошаговую боевую систему. Эта система позволяет игрокам разрабатывать стратегию во время своих поворотов, но требует реакции в реальном времени на действия врага, чтобы уклониться, прыгать или парировать, потенциально вызывая мощные контратаки.
Broche черпал вдохновение из сериала, таких как серия «Souls *», *Devil May Cry *и *nier *, стремясь интегрировать их полезную механику геймплея в поворотный формат.
С нетерпением жду
Как * Clair nascur: Expedition 33 * Gears Up для выпуска 2025 года на PS5, Xbox Series X | S и ПК, откровения Broche вызвали волнение среди вентиляторов. Богатый рассказ игры, основанный на реальных влияниях, в сочетании с его инновационной реактивной боевой системой и графикой с высокой точки зрения, обещает новый взгляд на классический поворот жанр RPG.
В сообщении для будущих игроков Брош поделился своим энтузиазмом: «Мы рады видеть, что так много поклонников взволнованы миром *Clair insicur: Expedition 33 *! Как наш первый титул, мы в восторге от приема, который мы видели до сих пор, и мы не можем дождаться, чтобы показать больше под руководством в следующем году».