Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche為即將到來的遊戲提供了深刻的看法, *Clair Imbscur:Expedition 33 *。該遊戲有望將歷史影響與創新的遊戲玩法融為一體,並吸引了RPG及以後的粉絲。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的靈感
7月29日,Guillaume Broche分享了現實世界的影響力 *Clair掩蓋:探險33 *。該遊戲的標題借鑒了法國藝術和文化運動, *克萊爾·默默德 *(Clair Imbsur *),該運動在17世紀和18世紀蓬勃發展。該運動不僅激發了遊戲的藝術方向,而且還構成了遊戲中的總體世界。
標題的後半部分 *Expedition 33 *直接與遊戲中的敘述有關,主角古斯塔夫(Gustave)帶領一年一度的探險隊面對痛苦者。這位對立者揮舞著gommage的力量,在這個過程中,她在整體上畫了一個數字,從生存中消除了那個年齡的每個人。預告片淒美地顯示了古斯塔夫(Gustave)的伴侶死亡,因為龍捲繪畫了數字33,這表示她的年齡。
Broche進一步引用了 *La Horde du Contrevent *,這是一部幻想小說,講述了一群探險家,是一種敘事影響。他表達了對探究未知的故事的親和力,與流行的系列(如動漫/漫畫 *攻擊泰坦 *)相似。
創新基於經典轉彎的RPG
Broche討論了遊戲的圖形和遊戲玩法的方法,突出了市場上基於高保真轉彎的RPG的差距。他指出:“實際上並沒有任何嘗試用高保真圖形的轉彎RPG。”
諸如 * Valkyria Chronicles *和 * Project X Zone *之類的以前的遊戲在基於回合的系統中使用實時元素進行了實驗,但 * Clair Submur:Expedition 33 *引入了基於反應的轉彎戰鬥系統。該系統允許玩家在回合期間制定策略,但要求對敵人行動進行實時反應,以躲避,跳躍或招架,並可能觸發強大的反擊。
Broche從“ Souls *系列”, *Devil May Cry *和 *Nier *等動作系列中汲取了靈感,旨在將其獎勵的遊戲機制整合到基於回合的格式中。
期待
AS * Clair Subbur:Expedition 33 *在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行2025年,Broche的啟示激起了粉絲的興奮。該遊戲豐富的敘述植根於現實世界的影響力,再加上其創新的反應性戰鬥系統和高保真圖形,他們有望對經典的基於轉彎的RPG類型進行新鮮感。
在給未來的球員的信息中,布魯奇分享了他的熱情:“我們很高興看到如此多的粉絲對 *克萊爾·默默德(Clair Subbur)的世界感到興奮:Expedition 33 *!作為我們的第一個冠軍,我們對迄今為止所見過的接待感到非常興奮,我們迫不及待地想在明年推出的領導中展示更多的領導。”