Sandfall Interactiveの創設者兼クリエイティブディレクターであるGuillaume Brocheは、今後のゲーム *Clair Obscur:Expedition 33 *について洞察に満ちた見方を提供しました。このゲームは、歴史的な影響を革新的なゲームプレイと融合させることを約束します。これは、RPGSなどのファンを魅了するように設定されています。
現実世界の影響とゲームプレイの革新
名前と物語の背後にあるインスピレーション
7月29日、Guillaume Brocheは、現実世界の影響を共有しました *Clair Obscur:Expedition 33 *。ゲームのタイトルは、17世紀から18世紀にかけて繁栄したフランスの芸術的および文化的な動き *クレアオブックル *から引き出されました。この動きは、ゲームの芸術的方向性に影響を与えただけでなく、ゲーム内の包括的な世界を組み立てました。
タイトルの後半部分 *遠征33 *は、主人公のギュスターヴが鎮痛剤に立ち向かうために毎年の遠征を率いるゲーム内の物語に直接関係しています。この敵対者は、ゴムメージの力を振り回します。これは、彼女がモノリスに数字を描き、その年齢のすべての人を存在から消去するプロセスです。トレーラーは、痛み女が33番を描くと、Gustaveのパートナーが死にかけているのを見せていることを示しています。
Brocheはさらに *La Horde du Contrevent *、探検家のグループについてのファンタジー小説、物語の影響として引用しました。彼は、未知のものを掘り下げる物語に対する親和性を表明し、アニメ/マンガ *攻撃のタイタン *のような人気のシリーズと類似しています。
クラシックターンベースのRPGを革新します
Brocheは、グラフィックスとゲームプレイに対するゲームのアプローチについて議論し、忠実度の高いターンベースのRPGの市場のギャップを強調しました。 「しばらくの間、高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成する試みは実際にはありませんでした」と彼は指摘し、この空白を *Clair Obscur:Expedition 33 *で埋める意図を表明しました。
* Valkyria Chronicles *や * Project X Zone *のような以前のゲームは、ターンベースのシステムでリアルタイム要素を実験しましたが、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は、リアクティブターンベースのバトルシステムを導入します。このシステムにより、プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てることができますが、敵の行動に対するリアルタイムの反応を、かわす、ジャンプ、またはパリーに要求し、強力な反撃を引き起こす可能性があります。
Brocheは、 *Souls *シリーズ、 *Devil May Cry *、および *nier *などのアクション満載のシリーズからインスピレーションを引き出しました。
楽しみにしている
* Clair Obscur:Expedition 33 *は、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCでの2025年のリリースに向けて準備を進めています。現実世界の影響に根ざしたゲームの豊かな物語は、その革新的なリアクティブな戦闘システムと高忠実度のグラフィックスと組み合わせて、古典的なターンベースのRPGジャンルに対する新たなテイクを約束します。
将来のプレイヤーへのメッセージの中で、Brocheは彼の熱意を共有しました。「多くのファンが *Clair Obscur:Expedition 33 *!の世界に興奮しているのを見てうれしいです。最初のタイトルとして、私たちはこれまでに見たレセプションに興奮しています。